|
Скачати 0.95 Mb.
|
СО ЛИ ЦЯ ЗА КО ВА СИ ГО РА VІ. Домашнє завдання. с. 20 – 21 VІІ. Підсумок уроку.
Урок 10 Тема. З історії створення ЕОМ. Програма “Кубики із складами”. Мета. 1. Розширення знань дітей про історію створення ЕОМ; 2. Ознайомлення з програмою “Кубики із складами”; 3. Відпрацювання навиків роботи з маніпулятором – мишею, зокрема перетягування об’єктів, використовуючи ліву кнопку “миші” (не відпускаючи її); 4. Розвиток логічного мислення, мовлення, пам’яті, уваги; 5. Збагачення словникового запасу новими прислів’ями; 6. Виховання інтересу до рідної мови. Хід уроку І. Організаційний момент. ІІ. Закріплення правил т/б при роботі з комп’ютером. - Як треба заходити до кабінету інформатики?
ІІІ. Перевірка домашнього завдання.
ІV. Актуалізація опорних знань учнів. 1. Інтелектуальна граматична гра “Дотепник”. Завдання. Ло, пед, ве, си – це склади. Швидше слово з них склади! (Велосипед) Варіанти. Ли, кро, ко, ди - (крокодили) Ро, ди, смо, на – ( смородина) Че, ки, ре, ви – ( черевики) Ман, са, дра, ла – ( саламандра) V. Повідомлення теми і завдань уроку. Сьогодні ви дізнаєтесь про історію створення ЕОМ та їх види. Навчимося грати в гру “Кубики з складами”, використовуючи ліву кнопку “миші” для перенесення об’єкту. Ви ознайомитесь з новими прислів’ями. VІ. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу.
Сергій Олексійович Лебедєв ЕОМ, розроблена С.О.Лебєдєвим Перша радянська цифрова ЕОМ – М1 Мала електронно-обчислювальна машина
Намалювати ЕОМ, якою ви собі її уявляєте. 4.Фізхвилинка VII. Робота з комп’ютером.
Інформація для вчителя. На стелажі розставлено кубики з написаними на них складами таким чином, що вони утворюють речення. Деякі кубики “впали” зі свого місця на підлогу. Завдання учня – знайти для кожного кубика з підлоги місце на стелажі і поставити їх на полиці так, щоб можна було прочитати речення. Зауваження. При розташуванні кубиків слід пам'ятати два правила.
Так само, як і попередня, ця програма має приховане меню, що дозволяє вчителю використати її додаткові функції. “Кількість пропущених кубиків”. Вчитель може вказати, яка частина кубиків буде скинута на підлогу, обравши значення від 20% до 60%. Таким чином, учням, які досить швидко виконують прості завдання, вчитель може запропонувати більш складні. “Порядок речень”. Програма зчитує речення з файлу “Кубики. Іnі”, який знаходиться в тій самій папці, що й сама програма. Вчитель може визначити, чи пропонувати учневі завдання у тому ж порядку, в якому записані речення у файлі, вказавши пункт “Всі речення послідовно”. Якщо ж вчитель вкаже пункт “Випадковий порядок”, програма буде обирати речення з файлу випадково. “Редагувати файл речень”. Як і в попередній програмі, вчитель може змінити файл речень. Наприклад, ви може скласти файл із загадок на конкретну тематику. Друкуючи речення, поділяйте слова на склади символом “дефіс”. Уникайте надто довгих складів, які складаються з 5-ти - 6-ти літер. Кількість складів у реченні повинна не перевищувати 30. Це максимальна кількість кубиків. Додаткові пояснення ви знайдете у самому файлі слів. Зауваження. Для редагування файлу речень програма запускає стандартний для Windows редактор текстових файлів. Це “Блокнот” (“Notepad” в англ. версії). Перевірте опцію “Перенос по словам” з меню "Правка" (Edit / Word Wrap в англ. версії) — зручніше, коли вона буде вимкнена. Цей пункт меню, як і пункт “Порядок речень”, не доступний під час сеансу гри. Кнопки “Розпочати” та “Припинити”. Кнопка “Розпочати” розпочинає сеанс гри, а “Припинити” — перериває гру.
VIII. Підсумок уроку.
IX. Домашнє завдання. с. 22 - 23. Урок 11 Тема. Робочий стіл. Піктограми. Основні компоненти робочого столу. Панель задач. Програма “Розгорни серветку” Мета. 1. Ознайомлення учнів із робочим столом комп’ютера, з піктограмами, панеллю задач; 2. Вправляння у конструюванні малюнків з геометричних фігур, 3. формування навичок роботи з мишею («перетягування»); 4. Розвиток просторової уяви, пам’яті, логічного мислення; 5. Виховання цікавості до інформатики. Обладнання. Комп’ютер, зразки піктограм, роздатковий матеріал. Хід уроку І. Організація класу до уроку. Повторення правил безпечної поведінки у комп’ютерному класі, роботі з комп’ютером. ІІ. Повторення вивченого матеріалу.
ІІІ. Повідомлення теми і завдань уроку.
ІV. Актуалізація опорних знань. Розповідь з елементами бесіди та використанням мультимедійного проектора. Стіл обідній Стіл журнальний Стіл офісний Стіл письмовий Стіл операційний Стіл для пеленання малюків Стіл комп’ютерний Робочий стіл комп’ютера
V. Вивчення нового матеріалу. 1. Бесіда. - Поміркуйте і розкажіть, що може знаходитися на робочому столі - повара: - касира: - лікаря: - письменника:
- Розкажіть, що знаходиться на вашому робочому столі у класі? 2. Пояснення нового матеріалу. На робочому столі комп’ютера розташовані значки: “Мої документи”, “Мій комп’ютер”, “Корзина”, “Paint”, “Word” тощо. 3. Робота з підручником, ст.24 – Прочитайте у підручнику, що таке піктограми.
VІ. Практична робота.
Інформація для вчителя. Мета програми — розвивати просторову уяву дітей, зорову пам'ять, увагу. Програма демонструє дитині квадратну серветку, що складається вчетверо. Потім на серветці з'являється один або декілька вирізів. Учень має подумки розгорнути серветку і уявити, якою вона стане. Саме цей варіант він повинен обрати з кількох запропонованих. Тоді серветка розгортається, і учень бачить правильну відповідь. Програма пропонує учню три серії прикладів, що подаються одна за одною. Кожна серія характеризується кількістю вирізів у серветці, кількістю варіантів, що пропонується, та кількістю прикладів у серії. За замовчання, кожна серія складається з 5-ти прикладів. У першій серії серветка має один виріз, кількість пропонованих варіантів — 3. Для другої серії кількість вирізів — 2, пропонованих варіантів — 4. В третій серії серветка має З вирізи, кількість варіантів відповідей — 5. Вчитель може змінити параметри кожної серії, скориставшись меню “Параметри” В кінці гри програма повідомляє результат гри — кількість правильних та неправильних відповідей по кожній серії та загальний відсоток правильних відповідей. Щоб розпочати гру, треба обрати пункт меню “Нова гра”. Щоб вийти з програми — пункт меню “Вихід”.
VІІ. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”.
? VІІІ. Підсумок уроку.
Урок 12 Тема. Робота у графічному редакторі Paint. Робота олівцем. Мета. 1. Ознайомлення з графічним редактором Paint, панеллю інструментів; 2. Відпрацювання вміння працювати олівцем. 3. Розвиток логічного та алгоритмічного мислення. 4. Виховання почуття гармонії та естетичного смаку. Тип уроку: урок застосування знань умінь і навичок Обладнання: ПК із завантаженим графічним редактором, роздатковий матеріал. Хід уроку І. Організаційний момент. - Добрий день, в добрий час, Рада, діти, бачить вас. Ви, почули всі дзвінок?
Домовляймось не шуміти Все тихесенько робити . ІІ. Актуалізація опорних знань. - Не розкриваючи книжок, пригадайте, які речі зображені на столі (олівець, косинець, книжка, пензлик, лампа, каструля, гиря, чобіт) - Які речі зайві?( каструля, гиря, чобіт) - Чому? ( бо це письмовий стіл) - А які ще бувають столи? - Який стіл має комп’ютер? - Що на ньому розташовано? (піктограми) - Прочитайте по словнику тлумачення назви піктограми. - Які саме піктограми зображені на робочому столі? ІІІ. Повідомлення теми і завдань уроку. |
ЕЛЕКТРОННИЙ ПІДРУЧНИК ТА ПРОБЛЕМА СИСТЕМАТИКИ КОМП'ЮТЕРНО-ОРІЄНТОВАНИХ ЗАСОБІВ НАВЧАННЯ Резюме. У роботі запропоновано аналіз поняття “електронний підручник”. Розглянуто структурний аспект підручника, що передбачає виявлення... |
Роль і значення навчального тексту підручника у розвитку пошуково-дослідницької... |
Підтема Календарно-тематичне планування до підручника “Our English”(Liudmyla Byrkun), 6-й клас, 3 уроки на тиждень |
Граматичний Календарно-тематичне планування до підручника “Viel Spaß”(M. Sydorenko, O. Palij), 7-й клас, 2 уроки на тиждень |
№ уроку в темі Домашнє завдання сплановано згідно підручника «Фізика. 11 клас: Підручник/ Є. В. Коршак, О.І. Ляшенко, В. Ф. Савченко. – К.: Генеза,... |
ІСТОРІЯ УКРАЇНИ Ознайомлення учнів із завданнями і структурою курсу. Методологія побудови підручника. Додаткова навчальна література та електронні... |
№ уроку в темі Домашнє завдання сплановано згідно підручника «Фізика. 8 клас: Підручник/ Ф. Я. Божинова, М. М. Кірюхін, О. О. Кірюхіна. – Х.: Видавництво... |
“Інформатика” Верлань Апатова Підручника та посібники з інформатики. Аналіз існуючих шкільних підручників з інформатики. Метод роботи з підручником |
«Проблеми сучасного підручника» Свідоцтво про державну реєстрацію Тематика: актуальні питання теорії підручникотворення; особливості створення сучасної навчальної і науково-методичної літератури |
Ліквідація Української козацької держави Малоросія, наказний гетьман, кріпацтво; називати прізвища видатних осіб цього часу; показувати на карті підручника територію Гетьманщини,... |