|
Скачати 0.95 Mb.
|
Урок 6 Тема. Розвиток логічного мислення і математичних здібностей. “Розбірні малюнки” Мета. 1. Формування умінь роботи з комп’ютером, користування мишею. 2. Розвиток уваги, логічного мислення, просторової уяви, пам’яті. 3. Виховання цікавості до інформатики, інформаційної культури. Обладнання: комп’ютерна програма “Розбірні малюнки”, таблиці з правилами поведінки біля комп’ютера, роздатковий матеріал (геометричні фігури) Хід уроку І. Організаційний момент. Психогімнастика Візьміться за руки. Потискуючи пальчики, побажайте сусідові доброго дня та скажіть один одному тепле слово. ІІ. Повторення правил безпечної поведінки в комп’ютерному класі.
Проаналізувати таблицю з правилами поведінки і поставити запитання іншій групі, скласти правила, які починаються з “не…”.
ІІІ. Повідомлення теми та мети уроку. Сьогодні на уроці ми продовжимо працювати з мишею і попрацюємо за комп’ютерами із програмою “Розбірні малюнки”, будемо конструювати малюнки з геометричних фігур, розв’язувати цікаві завдання для розумників та розумниць. ІV. Вивчення нового матеріалу. 1. Алгоритм виконання роботи (на картках для кожного учня).
2) Знайти програми “Сходинки”. 3) Включити програму “Розбірні малюнки”. 4) Вибрати малюнок “Зайчик”. 5) Перенести кожну частину на своє місце за зразком зліва. 6) Переміщуємо елементи лівою кнопкою мишки. 7) Якщо завдання виконане правильно, то на моніторі з’явиться вітання. Інформація для вчителя: – Учень користується прийомом “перетягни-й-кинь”; – якщо деталь малюнка підвести близько до місця з’єднання з іншою деталлю, то вони ніби притягуються (так званий ефект “присипання”); – якщо з’єднання виконано правильно, то деталі промальовуються; – в нижній частині екрана текст підказки повідомляє, скільки залишилося неприєднаних елементів; – програма містить 12 малюнків, які можна обирати на власний розсуд із списка. 2. Практична робота учнів. І гр. – робота за комп’ютером: складання “Зайчика” за алгоритмом. ІІ гр. – робота з роздатковим геометричним матеріалом: скласти предметні малюнки.
Закрийте очі. Розслабте м’язи. Уявіть себе у весняному лісі. Повіває легенький вітерець. Ви дихаєте свіжим повітрям. Із–за кущика вибіг зайчик. Простежте очима куди він побіг. Підніміть очі догори і подивіться на чисте, прозоре, блакитне небо. Стоп. Повільно відкрийте очі. Після релаксації групи міняються місцями. 4. Вправи для очей. V. Логічна сторінка “Для розумників та розумниць”. 1. Допоможіть Ганнусі і Мудрунчику зібрати малюнок з окремих деталей (підручник, ст. 15). 2. Виберіть фігури, з яких складається многокутник (підручник с. 15). 3. Гра “Домалюй фігуру” VІ. Підсумок уроку.
Додаток І. Шишкін. Ліс весною Урок 8 Тема. Короткі історичні відомості про старовинні обчислювальні прилади. Програма “Космодром” Мета. 1. Закріплення навичок роботи з маніпулятором мишею ; 2. Ознайомлення з старовинними обчислювальні прилади; 3. Розвиток кмітливості, просторового мислення, логіки, уваги; 4. Сприяння формуванню алгоритмічного мислення; 5. Виховання охайності, почуття взаємодопомоги. Обладнання: підручник, зошит з інформатики, таблиця з клавіатурою, картки. Хід уроку І. Організація класу. ІІ. Повторення правил техніки безпеки.
ІІІ. Актуалізація опорних знань.
ІV. Повідомлення теми і завдань уроку.
V. Вивчення нового матеріалу.
Учні читають самостійно статтю «З чого усе почалося» і дають відповіді на поставлені запитання. Абаки VІ. Хвилинка відпочинку. VІІ. Практична робота. 1. Продовження удосконалення обчислювальних навичок за програмою “Космодром”. 2. Релаксація. Уявіть собі, що ви спостерігаєте за дітьми, які спускаються з гірки. Простежте очима за цими дітьми. Подивіться в далину. Подивіться на кінчик носа. Підніміть очі вверх, а потім вниз. ІХ.Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”. Учні працюють в групах.
Х. Підсумок уроку.
Додаток Абак Старовинна російська рахівниця Японська та російська рахівниця Урок 9 Тема. Знайомство з обчислювальними приладами і прототипами ЕОМ. Програма “Слово в лабіринті” Мета. 1. Ознайомлення учнів з обчислювальними приладами і прототипами ЕОМ. 2. Розвиток пізнавальних інтересів учнів, логічного мислення, просторової уяви. 3. Виховання толерантності при роботі парами, культуру користування ЕОМ. Обладнання. Рахівниця, калькулятор, абак, палички, комп’ютер. Хід уроку
Тест:
а) мокрими та брудними б) чистими й сухими 2. Сидіти потрібно за комп’ютером на відстані а) 50см б) 20см 3. Приносити в комп’ютерний клас шкільне приладдя можна класти: а) на клавіатуру б) на стіл 4. Показувати зображення на моніторі потрібно а) указкою б) пальцем ІІІ. Повідомлення теми та мети уроку. Сьогодні ми разом з Елзіком, Мудрунчиком та Ганнусею продовжимо мандрівку на машині часу і будемо знайомитися з обчислювальними приладами минулого. ІV. Вивчення нового матеріалу. 1. Створення проблемної ситуації. Ситуація успіху. 3 + 5 =? 10 + 20 =? - Чи легко було рахувати? Ситуація неуспіху. 7326857 + 1029074= ? А тепер легко рахувати? Чому? Такі складні обчислення усно зробити важко. Куди звернутися по допомогу?
Абаки Коли люди навчилися лічити, виконувати дії над числами, вони почали створювати різні пристрої, щоб швидше рахувати. Близько 400 років тому у Франції жив непосидючий хлопчик, який дуже любив математику. Звали його – Блез Паскаль. Він здійснив свою мрію – створив свою першу машину – “Паскаліну”. Але вона могла тільки додавати числа. У наступні роки були створені інші машини, які вже могли не тільки додавати, а й віднімати, множити, ділити. У XIXст. англ. вчений Чальз Беббідж розробив проект машини, яка стала прототипом перших електронно – обчислювальних машин. Зараз ми користуємось сучасними технологіями. БлезПаскаль “Паскаліна” Чарльз Беббідж Його обчислювальна машина Перші ЕОМ
ІV. Практична робота. 1. Допоможіть тваринкам пройти лабіринт. Довідкове бюро. Лабіринт – складне, заплутане поєднання, переплетення чого-небудь.
Інформація для вчителя. Програма-ребус. У лабіринті зашифровано слово. Кожному з восьми напрямків руху мишеняти по лабіринту відповідає літера. Учень вказує шлях для мишеняти до клітинки з сиром, обираючи необхідні літери. З цих літер поступово складається слово. Таким чином, пройшовши лабіринтом, учень дізнається, яке слово зашифроване у ньому. Програма пропонує учню два режими:
Після успішної розшифровки слова, учень може перейти до наступного лабіринту, натиснувши кнопку “Наступне слово”. Програма починає серію завдань з режиму тренування і після розв'язання 5-ти лабіринтів в цьому режимі автоматично переходить у режим програмування. Приховане меню Додаткові функції програми доступні вчителю з так званого прихованого меню. Щоб активізувати це меню треба підвести вказівник миші у верхню частину екрана. Меню автоматично ховається з екрана, коли вказівник миші пересувається в іншу частину екрана. Наводимо опис меню для цієї програми. “Режим”. Дозволяє самостійно вказати режим (тренування чи програмування). Пункт “Змінювати автоматично” визначає, чи буде кожна серія завдань починатись з режиму тренування і після 5-того завдання автоматично переходити у режим програмування. За бажання викладач може відмовитись від такої поведінки програми, знявши помітку біля цього пункту. “Введення літер”. Програма пропонує дві можливості для введення літер. Учням, які вже трохи оволоділи клавіатурою, пропонується вводити літери, натискаючи клавіші на клавіатурі. (При цьому про перемикання розкладки клавіатури можна не турбуватися). Для тих дітей, які ще не достатньо опанували клавіатуру, передбачено введення літер мишею (натисканням кнопки з літерами на екрані). “Порядок слів”. Слова для лабіринту зчитуються з файлу “Лабіринт. Іn”, який знаходиться в тій самій папці, що й сама програма. Вчитель може визначити, чи треба використовувати слова з файлу в тому порядку, в якому вони записані, вказавши пункт “Всі слова послідовно”. Якщо ж вчитель вкаже пункт “Випадковий порядок”, програма сама випадково обиратиме слова з файлу. “Редагувати файл слів”. Вчитель може змінити файл слів, додавши в нього інші слова, або вилучивши деякі слова. Наприклад, ви може скласти файл із словарних слів, або слів на правило, яке нещодавно вивчалось на уроках мови. Програма спробує побудувати лабіринти за цими словами. Врахуйте, що це не завжди можливо. Наприклад, не можна побудувати лабіринту за словом, в якому більше ніж 8 різних букв. Не використовуйте у словах символ апострофа. Такі слова будуть просто проігноровані. Вчитель може використовувати не лише українські слова, а й англійські або російські. При цьому програма намагається автоматично визначити мову слова і встановлює відповідну розкладку клавіатури. Не змішуйте у слові літери з різних алфавітів. Такі слова будуть проігноровані. Зверніть увагу, що існує два символи для позначення української та англійської літери “і”. Не використовуйте англійську літеру “і” в українських словах. Кожне слово має бути записане в окремому рядку і не містити пропусків. Слова можна набирати як у верхньому, так і у нижньому регістрі. На відміну від інших пунктів меню пункт “Редагувати файл слів” не доступний під час сеансу гри. Перервіть гру для того, щоб редагувати файл слів. Кнопки “Розпочати” та “Припинити”. Дія кнопки “Розпочати” еквівалентна натисканню клавіші “пропуск”, коли програма очікує старту. Кнопка “Припинити” дозволяє перервати серію завдань у будь-який момент. 3. Самостійна робота учнів. 4. Фізхвилинка. Вправи для очей. V. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”. 1. Завдання “Істинні та хибні висловлення” (підручник, ст.21). 2. Гра “Шифрувальник” (підручник, ст.21). 3. Гра “Віднови слово” (підручник, ст.21). 4. Дидактична гра «Збери слово» Зібрати розсипані склади, щоб утворилися слова. |
ЕЛЕКТРОННИЙ ПІДРУЧНИК ТА ПРОБЛЕМА СИСТЕМАТИКИ КОМП'ЮТЕРНО-ОРІЄНТОВАНИХ ЗАСОБІВ НАВЧАННЯ Резюме. У роботі запропоновано аналіз поняття “електронний підручник”. Розглянуто структурний аспект підручника, що передбачає виявлення... |
Роль і значення навчального тексту підручника у розвитку пошуково-дослідницької... |
Підтема Календарно-тематичне планування до підручника “Our English”(Liudmyla Byrkun), 6-й клас, 3 уроки на тиждень |
Граматичний Календарно-тематичне планування до підручника “Viel Spaß”(M. Sydorenko, O. Palij), 7-й клас, 2 уроки на тиждень |
№ уроку в темі Домашнє завдання сплановано згідно підручника «Фізика. 11 клас: Підручник/ Є. В. Коршак, О.І. Ляшенко, В. Ф. Савченко. – К.: Генеза,... |
ІСТОРІЯ УКРАЇНИ Ознайомлення учнів із завданнями і структурою курсу. Методологія побудови підручника. Додаткова навчальна література та електронні... |
№ уроку в темі Домашнє завдання сплановано згідно підручника «Фізика. 8 клас: Підручник/ Ф. Я. Божинова, М. М. Кірюхін, О. О. Кірюхіна. – Х.: Видавництво... |
“Інформатика” Верлань Апатова Підручника та посібники з інформатики. Аналіз існуючих шкільних підручників з інформатики. Метод роботи з підручником |
«Проблеми сучасного підручника» Свідоцтво про державну реєстрацію Тематика: актуальні питання теорії підручникотворення; особливості створення сучасної навчальної і науково-методичної літератури |
Ліквідація Української козацької держави Малоросія, наказний гетьман, кріпацтво; називати прізвища видатних осіб цього часу; показувати на карті підручника територію Гетьманщини,... |