|
Скачати 0.95 Mb.
|
Урок 2 Тема. Обговорення можливостей і демонстрація режимів комп’ютера. Гра “Стрільці по яблуках”. Мета. 1. Дати уявлення про використання комп’ютера в побутовій сфері. 2. Познайомити з маніпулятором “миша”, вчити дітей керувати подіями за допомогою миші. 3. Розвивати логічне мислення, збагачувати мовлення учнів словами: “миша”, “стрілка-вказівник”, “килимок”. 4. Розвивати загальний кругозір учнів, дрібну моторику руки. 5. Виховувати інтерес у дітей до вивчення комп’ютерної грамоти. 6. Закріпити знання з техніки безпеки. Тип уроку. Комбінований. Обладнання. ПК із завантаженою програмою «Сходинки до інформатики» розділ 1-2 кл.; гра “Стрільці по яблуках” Хід уроку
1. Бесіда.
2. Робота з підручником. Подивіться на малюнок стор. 4. - Яке правило роботи з комп’ютером ми ще не пригадали? II. Повідомлення теми, мети, завдань уроку. 1.Ознайомлення з різними можливостями роботи на комп’ютері:
2. Навчання правильному користуванню мишею. III. Актуалізація і корекція опорних знань, умінь і навичок учнів.
Маленьке, сіреньке, а хвостик як шило. Хто це?
ІV. Практична робота. 1. Опрацювання прийомів роботи з мишею.
2. Гра “Стрільці по яблуках”. а) Знайомство з правилами гри – опрацювання статті підручника, ст. 7. б) Відпрацювання прийомів: - переміщення і точне фокусування вказівника миші на об’єкті; - клацання лівою / правою кнопкою. в) Проведення гри. Інформація для вчителя. Сценарій гри розбитий на три етапи. На першому етапі стрілець із жовтими стрілами має збити жовті яблука. Учень керує ним за допомогою лівої клавіші миші. На другому етапі стрілець із червоними стрілами збиває червоні яблука. Учень стріляє за допомогою правої кнопки миші. На третьому етапі активні обидва стрільці, на яблуні – жовті і червоні яблука. Учень використовує обидві кнопки миші. При цьому ліва кнопка керує стрільцем з жовтими стрілами, а права – з червоними. Стрільці можуть попадати тільки у яблука відповідного кольору. Етапи гри йдуть послідовно, але вчитель може у будь-який момент перейти до іншого етапу, натиснувши на клавіатурі клавішу “1”, “2” або “3”. Клавіша “пропуск” розпочинає програму, перериває перебіг етапу гри або починає її спочатку. Кількість яблук на першому та другому етапі – 18, на третьому – 24. Поради:
г) Підведення підсумків гри. V. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”.
Знайти закономірність у послідовності й заповнити порожні місця:8 4 12 12 13 25 6 15 VІ. Підсумок уроку. Додаток Урок 3 Тема. Застосування комп’ютера у різних сферах діяльності Мета. 1. Ознайомити учнів з можливостями застосування комп’ютера у різних сферах діяльності. 2. Повторити правила техніки безпеки. 3. Закріплювати уміння працювати з клавіатурою, використовуючи клавіші “Space” (пропуск), “” (до наступної сторінки) і “” ( до попередньої сторінки) та користуватися “мишею”. 4. Розвивати логічне мислення, пам’ять, увагу. 5. Розширити знання дітей про різні професії та виховувати інтерес до них. Хід уроку І. Організаційний момент. ІІ. Закріплення правил т/б при роботі з комп’ютером. 1. Гра “Карусель” Діти стають в коло. Кожен учасник готує запитання по т/б. Вчитель визначає першого. Він ставить запитання сусіду за годинниковою стрілкою. Другий дає запитання третьому і т.д. Учасник, який не дав відповіді, виходить в коло і просить допомоги у решти гравців. Перемагають ті, що залишаються стояти по колу. Підсумок гри. Можливі запитання:
ІІІ. Перевірка домашнього завдання. (Перевірити, як діти вміють тримати “мишу” та за допомогою яких пальчиків виконують клацання лівої і правої кнопки “миші”. ) Нагадати, що наша ручка – метелик, два пальчики – його вусика (вказівний і середній ) ІV. Актуалізація опорних знань учнів. а) Розповідь вчителя. б) Робота з підручником ( с.8 – 9) V. Повідомлення теми і завдань уроку. Сьогодні ми продовжуємо мандрувати по “Сходинках” і зупинимось в країні “Професій”, де використовується комп’ютер. VI. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу.
Для того, щоб мандрівка була можливою, нам треба знати функції деяких клавіш на клавіатурі. Знайдіть найдовшу клавішу Space. В групі стрілок відшукайте стрілки, які відповідають , . 2. Робота з підручником. с. 9. Відшукайте призначення даних клавіш. 3. Робота з роздатковим матеріалом ( шаблон клавіатури). 4. Робота з клавіатурою. VII. Фізкультхвилинка VIIІ. Робота з комп’ютером.
ІХ. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”. 1.Закінчити речення (Підручник, ст.9). 2. Придумати початок речення (Підручник, ст.9). 3. Доповни рядок належною фігурою. Х. Підсумок уроку.
XІ. Домашнє завдання. с. 8 – 9. Урок 4 Тема. Складові частини комп’ютера. Призначення окремих блоків комп’ютера (клавіатура, миша, монітор, системний блок, принтер). Програма “Лісова галявина” Мета. 1. Ознайомлення учнів з складовими частинами комп’ютера. 2. Відпрацювання практичних навичок роботи на комп’ютері. 3. Формування навичок роботи з мишею, зокрема знайомство з операцією “перетягни й кинь”. 4. Розвиток просторової уяви, пам’яті, логічного мислення, спостережливості. 5. Виховання культури навчальної праці при роботі з комп’ютером. Обладнання. Картки “Правила техніки безпеки”, роздатковий матеріал “Складові комп’ютера”, таблиця “Ельзиків комп’ютер”. Хід уроку І. Організація класу. Ось прийшли ми знов у клас, Де чекає комп’ютер нас. Правила ми пригадаєм Щось новеньке ми пізнаєм. Нумо сіли всі рівненько І працюємо дружненько. ІІ. Повторення правил техніки безпеки. Правил безпеки дотримуйся, друже, Тоді з комп’ютером будеш у дружбі! Робота в парах. Розкажіть, які ви знаєте правила безпечної роботи в комп’ютерному класі. (Учні користуються картками “Правила техніки безпеки”). ІІІ. Актуалізація опорних знань. 1) Гра “Мікрофон” На минулих уроках ми з Ельзиком побували на екскурсії. Так давайте пригадаємо, де на нашій планеті використовується комп’ютер? 2) Мозковий штурм. Що таке комп’ютер? ІV. Повідомлення теми і мети уроку. Сьогодні на урок до нас завітали наші друзі Мудрунчик з Ельзіком. Вони хочуть дізнатися з чого ж складається комп’ютер. То ж прочитайте тему і завдання уроку (запис на дошці). Завдання уроку:
V. Вивчення нового матеріалу. 1) Робота з підручником (ст.10) Опрацювання статті “З чого складається комп’ютер”. 2)Відшукування абзаців тексту до певних малюнків. 3) Робота в групах. Завдання: відібрати з даних карток ті, які є складовими частинами комп’ютера. Фізкультхвилинка. VІ. Практична робота. Перша група працює з комп’ютером. (Друга група малює його складові.) 1) Ввімкнення комп’ютера. 2) Робота з програмою “На галявині”. Сьогодні допоможемо гномам зібрати у лівий кошик – гриби, а у правий – ягоди. Для цього:
Клавіша “пропуск” використовується щоб розпочати програму, а також, щоб перервати гру та розпочати її спочатку. 3) Вправи для очей. VІІ. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”.
Чи правильно склав Ельзик комп’ютер? 2) Робота в групах (Підручник, ст.11) 3) Встанови логічну послідовність і продовж ряд: 1, 3, 5, …, …, …. 40, 35, 30, …, …, …. VІІІ. Підсумок уроку. Про що нове дізналися на уроці? Що найбільше зацікавило? Додаток Урок 5 Тема. Істинні та хибні висловлювання. Приклади логічних умов у повсякденному житті. Програма “Мильні бульки” Мета. 1. Розкриття змісту поняття “істинні та хибні висловлювання”, розрізнення їх; 2. Ознайомлення з прийомом роботи з мишею – подвійним щигликом; 3. Розвиток логічного мислення учнів, уваги, пам’яті. 4. Закріплення правил поводження у комп’ютерному класі. 5. Виховання цікавості до інформатики. Обладнання. Комп’ютерна програма “Мильні бульки”, картки із логічними завданнями. Хід уроку І. Організація класу до уроку. Повторення правил поводження у комп’ютерному класі. ІІ. Повідомлення теми та завдань уроку. ІІІ. Вивчення нового матеріалу.
Послухайте речення, які склав Елзік, і висловіть свою думку:
(Ці висловлення неправильні або хибні). – Змініть їх так, щоб вони стали правильними або істинними. ВИСЛОВЛЕННЯ ІСТИННІ ХИБНІ
Придумайте по 2 істинних та хибних висловлень.
ІV. Практична робота.
Гра “Мильні бульки” пропонує вам допомогти лопнути бульбашкам, які пролітають на екрані. Завдання – клацати по бульках лівою кнопкою миші: по порожній – 1 раз, по бульбашці з метеликом – двічі (тренувальні вправи – подвійний щиглик лівою кнопкою миші). Якщо не встигли клацнути по бульці, то вона летить угору, наштовхується на нижній край ширми і лопається, ширма при цьому трохи опускається вниз. Гра закінчується, коли гравець клацне по ширмі або коли ширма повністю закриє поле гри. За кожну бульку без метелика ви отримаєте 1очко, а за бульку з метеликом – 5очок. Через кожні 20 очок швидкість гри збільшується. Початок гри – клавіша “пропуск” або клацання лівою кнопкою миші по ширмі. Перед початком гри можна вказати її швидкість. Для переривання гри – клавіша “пропуск”. V. Логічна сторінка “Для розумників і розумниць”. 1. Робота у парі. “Незакінчені речення” (підручник, ст.13). 2. Робота у малій групі. Складання подібних висловлень (підручник, ст.13). 3. Об’єднання предметів у групи (підручник, ст.13). 4. Логічне завдання (підручник, ст.13). 5. Виправ, де неправильний підпис на правильний. Апельсин Автомобіль Шипшина
Червона тарілка Чотирикутний предмет VІ. Підсумок уроку.
Додаток |
ЕЛЕКТРОННИЙ ПІДРУЧНИК ТА ПРОБЛЕМА СИСТЕМАТИКИ КОМП'ЮТЕРНО-ОРІЄНТОВАНИХ ЗАСОБІВ НАВЧАННЯ Резюме. У роботі запропоновано аналіз поняття “електронний підручник”. Розглянуто структурний аспект підручника, що передбачає виявлення... |
Роль і значення навчального тексту підручника у розвитку пошуково-дослідницької... |
Підтема Календарно-тематичне планування до підручника “Our English”(Liudmyla Byrkun), 6-й клас, 3 уроки на тиждень |
Граматичний Календарно-тематичне планування до підручника “Viel Spaß”(M. Sydorenko, O. Palij), 7-й клас, 2 уроки на тиждень |
№ уроку в темі Домашнє завдання сплановано згідно підручника «Фізика. 11 клас: Підручник/ Є. В. Коршак, О.І. Ляшенко, В. Ф. Савченко. – К.: Генеза,... |
ІСТОРІЯ УКРАЇНИ Ознайомлення учнів із завданнями і структурою курсу. Методологія побудови підручника. Додаткова навчальна література та електронні... |
№ уроку в темі Домашнє завдання сплановано згідно підручника «Фізика. 8 клас: Підручник/ Ф. Я. Божинова, М. М. Кірюхін, О. О. Кірюхіна. – Х.: Видавництво... |
“Інформатика” Верлань Апатова Підручника та посібники з інформатики. Аналіз існуючих шкільних підручників з інформатики. Метод роботи з підручником |
«Проблеми сучасного підручника» Свідоцтво про державну реєстрацію Тематика: актуальні питання теорії підручникотворення; особливості створення сучасної навчальної і науково-методичної літератури |
Ліквідація Української козацької держави Малоросія, наказний гетьман, кріпацтво; називати прізвища видатних осіб цього часу; показувати на карті підручника територію Гетьманщини,... |