«Вступ. Інформація та інформаційні процеси»


Скачати 1.12 Mb.
Назва «Вступ. Інформація та інформаційні процеси»
Сторінка 3/9
Дата 17.03.2013
Розмір 1.12 Mb.
Тип Документи
bibl.com.ua > Інформатика > Документи
1   2   3   4   5   6   7   8   9












Комп'ютерна техніка в процесі свого розвитку пройшла декілька етапів, які ознаменувалися зміною її елементної бази. Це дозволяє виділяти покоління комп’ютерів саме за цією ознакою. Проте від покоління до покоління вдосконалювалися і принципи організації комп’ютерних систем, розширювалися галузі їх застосування.

Неможливо точно зазначити, коли відбувається зміна поколінь. У межах «життя» одного покоління комп’ютерів ще експлуатуються машини попереднього покоління і вже з’являються провісники наступного покоління. Роки «життя» покоління — це лише орієнтовний період його процвітання й домінування в історії комп’ютерного світу.

Перше покоління

До першого покоління відносять машини, створені на електронних лампах на рубежі 50-х років ХХ століття. Це були громіздкі конструкції, які споживали велику кількість електроенергії і вимагали для розміщення значної площі.



Рис. 15. Електронна лампа

Швидкодія комп'ютерів першого покоління досягала тисяч і десятків тисячі операцій за секунду.

Для введення і виведення даних використовувалися перфокарти, магнітні стрічки, пристрої друкування.



Рис. 16. Перфокарта

Машини мали обмежений набір команд, програмне забезпечення було практично відсутнім. Програмування здійснювалося у машинних кодах, що вимагало спеціальної підготовки.

Незважаючи на обмежені можливості, ці машини дозволили виконати складні розрахунки, необхідні для розв’язання найважливіших науково-технічних задач, пов’язаних з оборонною інженерією, атомною енергетикою, ядерною фізикою, космічними дослідженнями, прогнозуванням погоди та ін.

Експлуатація машин першого покоління виявила їх принципові недоліки, які поступово усувалися в наступних поколіннях:

  • Високопродуктивна робота електронних пристроїв машини, які здійснюють оброблення даних, гальмувалася недостатньо швидким доступом до пам’яті, де зберігаються дані і команди. Потрібно було створити нові запам’ятовуючі пристрої.

  • Низька швидкість роботи механічних пристроїв введення та виведення даних різко знижувала продуктивність роботи машини в цілому. Було необхідно відокремити роботу цих пристроїв.

  • Забагато часу витрачалося на складання і налагодження програм, усунення припущених помилок. Потрібно було спростити процес розробки програм і створити засоби автоматизованого пошуку явних помилок.

  • Результати виконання програми, як правило, подавалися у вигляді послідовності чисел, і їх доводилося вручну перетворювати до потрібної форми: будувати графіки, діаграми, зводити в таблиці тощо, що вимагало витрат зусиль і часу. Потрібно було розробити пристрої, які б забезпечували одержання результатів у кінцевому вигляді.

Друге покоління

До другого покоління (1955—1964) відносять машини, сконструйовані на базі транзисторів.



Рис. 17. Транзистор

Машини стали більш надійними, компактними, споживання енергії зменшилося. Їх оперативну пам’ять було побудовано на магнітних сердечниках.



Рис. 18. Пам’ять на магнітних сердечниках

Для введення і виведення інформації почали застосовувати магнітні стрічки і магнітні барабани, а пізніше і диски — прообрази сучасних жорстких дисків. Швидкодія машин зросла до сотень тисяч операцій за секунду.

Для машин другого покоління були створені перші операційні системи з обмеженими можливостями, розроблені мови програмування, складені бібліотеки програм розв’язання типових математичних задач. Це суттєво полегшило написання програм.

Вдалося організувати незалежну роботу пристрою опрацювання даних відносно пристроїв введення і виведення даних. Програми оброблялися в пакетному режимі. Машина виконувала одну програму за іншою. У той час, коли машина працювала над поточною програмою, пристрій уведення зчитував наступну програму, а пристрій виведення даних друкував результати виконання попередньої програми.

Машини знайшли нові галузі використання: в плануванні і управлінні виробництвом, в бухгалтерських розрахунках. Розширення попиту на машини стимулювало їхне виготовлення для продажу.

Третє покоління

Чергове покоління машин (1965—1974) вийшло на арену у зв’язку з появою інтегральних схем, які на невеличкій пластинці кристалу кремнію вміщували сотні і тисячі елементів електронної схеми — транзисторів, діодів тощо.



Рис. 19. Інтегральна схема

У ці часи з’явилася напівпровідникова пам’ять, яка і сьогодні використовується в оперативних запам’ятовуючих пристроях. Швидкодія машин зросла до мільйонів операцій за секунду. Поряд з числовою і текстовою інформацією розпочалося оброблення графічної інформації.

Для машин третього покоління були створені операційні системи, які взяли на себе керування пам'яттю, пристроями введення і виведення інформації та використанням інших машинних ресурсів.

Програмування здійснювалося на мовах високого рівня, що відкрило широким колам користувачів комп’ютера можливість складання програм для власних потреб.

Виробництво комп’ютерів набуло промислових масштабів.

Рубіж 60-х і 70-х років був надзвичайним періодом в історії обчислювальних машин:

  • у 1968 році була побудована перша машина на інтегральних схемах;

  • у 1969 році була створена перша глобальна комп’ютерна мережа — зародок Інтернету;

  • у 1971 г. фірма Intel випустила перший мікропроцесор.

Останнє досягнення було революційним. На одному кристалі розміром не більше головки цвяха вдалося розмістити 2250 транзисторів. Це був комп’ютер в одному кристалі!



Рис. 20. Мікропроцесор

Створений мікропроцесор призначався для мікрокалькулятора, проте в наступному десятиріччі він стане «серцем» персонального комп’ютера.

Четверте покоління

Четверте покоління (1975—1985) — це покоління комп'ютерної техніки, розроблене на базі великих інтегральних схем. У таких схемах щільність розміщення елементів вимірюється десятками тисяч на одному квадратному сантиметрі. З’явилися швидкодіючі запам’ятовуючі пристрої великої ємності.

Швидкодія машин зросла до десятків і сотень мільйонів операцій за секунду.

У 1981 році американська фірма IBM (International Business Machins) — представила свій перший персональний комп’ютер — IBM PC (IBM Personal Computer). Хоча раніше були створені інші моделі компактних комп’ютерів (Altair 8800 — 1974р., Apple — 1976 р.), проте саме з IBM PC ведеться відлік епохи персональних комп’ютерів. До речі і назва цієї моделі — персональний комп’ютер — стала загальною для комп’ютерів такого типу. IBM PC стрімко завоював світ: у 1981 році обсяг продажу IBM PC склав 136 тисяч, у наступному — 3,2 мільйони. У 1982 році в США персональний комп’ютер був визнаний героєм року!



Рис. 21. IBM PC

Завдяки появі персональних комп’ютерів обчислювальна техніка стала дійсно масовою і загальнодоступною. Ще ніколи людина не мала у своєму розпорядженні такого потужного інструменту інтелектуальної діяльності.

Англійці кажуть, що для народження справжнього джентльмена потрібні три покоління благородних предків. Саме так трапилося і в історії комп’ютера.

Починаючи з четвертого покоління, термін «електронна обчислювальна машина» остаточно виходить з ужитку і заміщується терміном «комп’ютер». Хоча слово «комп’ютер» означає «обчислювач», нова назва має на меті підкреслити той факт, що ЕОМ, які довгий час залишалися машинами виключно для обчислень, перетворилися на універсальний засіб опрацювання інформації будь-якого виду. Діапазон їх застосування охоплює практично всі види діяльності людини.

Слід підкреслити, що поява персональних комп’ютерів ні в якому разі не означала припинення робіт із створення великих машин, які перетворилися на складні багатомашинні комплекси.

П'яте покоління

Ера комп’ютерів п’ятого покоління розпочинається з середини 90-х років. Вони створюються на базі супервеликих інтегральних схем, де щільність розміщення вимірюється сотнями тисяч і мільйонами елементів на одному квадратному сантиметрі; на використанні оптоелектроніки і нових принципів організації комп’ютерної системи.

Щоб показати, якими темпами йде розвиток мікропроцесорної техніки, наведемо лише чотири цифри: мікропроцесор, виготовлений фірмою Intel у 1974 році, містив 4500 транзисторів, у 1978 — 29 тисяч, у 1989 — понад 1 мільйон, а за прогнозами спеціалістів у 2011 році ця цифра становитиме 1 мільярд, що дозволить реалізувати обчислювальну потужність у 100 мільярдів операцій за секунду!

Подальше вдосконалення комп’ютерів спрямовується на їх «інтелектуалізацію», на усунення бар’єра між комп’ютером і людиною, на організацію все більш простого і природного людино-машинного діалогу, на створення нового інформаційного оточення людини. Комп’ютери мають бути спроможними сприймати інформацію не тільки з друкованого, а й з рукописного тексту, розпізнавати голосові команди користувача, здійснювати переклад з однієї мови на іншу.

У призначенні комп’ютера вимальовується якісно нова орієнтація — опрацювання знань на основі реалізації систем штучного інтелекту.

Сучасний світ комп’ютерів є надзвичайно різнобарвним. У ньому є і крихітні мікрокомп’ютери, які вбудовуються в різні пристрої або навіть у тіло людини, й персональні комп’ютери, які розміщуються на столі чи на долоні, й величезні монстри — суперкомп’ютери, які переробляють гігантські масиви інформації.

Суперкомп’ютери використовуються для розв’язання складних і трудомістких наукових задач, опрацювання розвідувальних даних, створення спецефектів у кінематографії, прогнозування погоди, для організації на їхній базі централізованих сховищ інформації.

Найпотужніший на цей час суперкомп’ютер розроблено в США за проектом «Колумбія». Метою проекту є підтримка досліджень в галузі аеронавтики та наук про життя і космос. Суперкомп’ютер передано Національному агентству США з аеронавтики і космічних досліджень (NASA). Цей складний обчислювальний комплекс забезпечує фантастичну продуктивність — 42,7 трильйони операцій за секунду. Дійсно, руками людини створено те, що мозок її збагнути не в змозі! Проте і це досягнення є лише віхою на нескінченному шляху вдосконалення комп’ютерної техніки.



Рис. 22. Суперкомп’ютер, розроблений за проектом «Колумбія»






§ 1.1.3 «Подання інформації в комп'ютері»













 •

Інформація і повідомлення

 •

Двійкове кодування - основа роботи комп'ютера

 •

Кодування текстів

 •

Кодування чисел

 •

Кодування зображень

 •

Кодування звуків

 •

Міжнародні стандарти кодування

 •

Вимірювання кількості інформації в комп'ютері



• Інформація і повідомлення












Передавання і зберігання інформації здійснюється за допомогою повідомлень. Щоб скласти повідомлення, потрібно скористатися засобами тієї чи іншої мови. За свою історію людство виробило багато різних мов — усних і писемних, природних і штучних, мову жестів і мову корабельних прапорців і т.д.

Будь-яка мова має свій набір знаків, з яких утворюються припустимі конструкції мови, і правил, які визначають способи застосування конструкцій мови для подання інформації. Впорядкована сукупність усіх різних між собою знаків мови називається алфавітом.

Природні мови відрізняються наявністю різноманітних виразових засобів. Одну й ту саму інформацію можна висловити у різних повідомленнях, одне й те саме повідомлення може нести різну інформацію, яку саме — визначається конкретною ситуацією. Ми однаково виконаємо команди: «Додай 37 до 68» і «Знайди суму 37 і 68», але по-різному зрозуміємо і виконаємо команду «Зроби колесо», якщо почули її в майстерні або на тренуванні з гімнастики.

Отже, застосування природних мов для подання інформації спирається на інтелектуальні здібності людини, на її спроможність встановлювати зміст повідомлення з огляду на поточну ситуацію або на власний досвід.

У процесі передавання повідомлення від передавача до адресата можуть бути застосовані різні мови. Повідомлення може перекладатися з писемної мови на усну і навпаки, з однієї природної мови на іншу, з природної мови на штучну тощо. Кожна з мов має свої правила і засоби, і такий переклад може відбуватися на різних рівнях — на рівні знаків (наприклад, при переході з писемної мови на усну), слів (наприклад, при переході з усної мови на мову жестів) або речень (наприклад, при переході з української на англійську).

Якщо в інформаційному обміні беруть участь технічні системи, то йдеться не про перекладання повідомлення із збереженням його смислового значення, а про формальне переведення повідомлення на внутрішню мову конкретної технічної системи. Наприклад, при телефонній розмові відбувається перетворення звуків в електричні сигнали, при радіотрансляції програм — в електромагнітні сигнали і т.ін.

Процес перетворення повідомлення з одного способу його подання на інший, який здійснюється на основі наперед заданої системи правил, називається кодуванням, а результат такого перетворення — кодом.

Серед технічних систем окреме місце посідають ті, що використовують цифровий спосіб кодування. До таких систем належить і комп’ютер.





• Двійкове кодування - основа роботи комп'ютера















Комп’ютер є електронним пристроєм, фізичною основою роботи якого є впевнене розпізнавання двох суттєво різних рівнів — низького і високого — електричної напруги, намагніченості, сили електричного струму і т.д. Якщо одному рівню умовно надати значення «1», а другому — «0», то можна сказати, що комп’ютер працює з двома знаками. Іншими словами, комп’ютерна мова має двійковий алфавіт.

Знаки 0 та 1 двійкового алфавіту на відміну від звичайних десяткових цифр називають двійковими знаками, або бітами. Слово «біт» є скороченням від англійського binary digit, що означає «двійковий знак» або «двійкова цифра».

Будь-яке повідомлення в комп’ютері подається лише за допомогою двійкових знаків. Двійкове кодування дозволяє звести опрацювання повідомлень до виконання простих операцій над послідовностями з нулів і одиниць. Спроможність комп’ютера фантастично швидко і безпомилково виконувати ці дії, опрацьовуючи величезні масиви двійкових кодів, робить його незрівняним інструментом опрацювання інформації.

Для того, щоб утворити достатню кількість різних між собою кодів з двох знаків 0 та 1, потрібно вибрати відповідну довжину коду. Чим більша довжина коду, тобто кількість бітів, з яких складається код, тим більша множина різних кодів.

Позначимо кількість бітів у коді через n.
Для n=1 множина різних кодів складається з 2-х кодів: 0, 1.
Для n=2 множина різних кодів складається з 4-х кодів: 00, 01, 10, 11.
Для n=3 множина різних кодів складається з 8-ми кодів: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111.

Можна побачити, що кожний наступний рядок кодів утворюється з попереднього шляхом його повторення двічі: спочатку попереду додається нуль, потім — одиниця.

Таким чином, збільшення довжини двійкового коду на один біт подвоює кількість різних між собою кодів. Для n-бітного двійкового коду кількість різних між собою кодів дорівнює 2n.






• Кодування текстів















Розглянемо кодування текстових повідомлень у комп’ютері.

Кодування тексту означає заміну кожного його символу відповідним двійковим поданням — двійковим кодом. У комп’ютерних системах застосовують коди фіксованої довжини. Це позбавляє необхідності застосовувати спеціальні позначення для відокремлення кодів: їх безперервна послідовність просто розділяється на рівні порції.

Зрозуміло, що для перекладання тексту на мову двійкових кодів необхідно утворити достатню кількість різних між собою кодів. Адже кожний символ повинен мати свій унікальний код, а кодувати потрібно всі літери, цифри, розділові знаки й інші символи, які зустрічаються в текстах, усі, які ми можемо ввести з клавіатури комп’ютера.

Сьогодні в комп’ютерних системах для подання текстової інформації застосовуються коди довжиною у 8 бітів. Вісімка бітів одержала спеціальну назву: байт (від англ. «byte»). Отже, 1 байт = 8 бітів.

Довжина у 8 бітів дозволяє утворити 28 = 256 різних кодів. Це дозволяє призначити індивідуальні коди літерам латинського і українського алфавіту — великим і маленьким, розділовим знакам і цифрам, знакам математичних операцій і операцій порівняння, лапкам і дужкам і т.ін.





• Кодування чисел















Для подання чисел в комп’ютері також використовуються двійкові коди. Десяткове число можна подати як його двійковий еквівалент, тобто просто записати у двійковій системі числення. Проте насправді числа в комп’ютері так не подаються, за винятком цілих додатних чисел певного діапазону.

Спосіб кодування числа і довжина його двійкового коду залежать від типу числового значення — чи є воно додатним або від’ємним, цілим або дробовим. Довжина коду числа може змінюватися від одного до 8-х байтів. Це дозволяє відтворювати в комп’ютері цілі числа в діапазоні до 1020 і працювати з багатозначними дробовими числами в діапазоні від 10-308 до 10+308 Адже це вражаючі числові діапазони!





• Кодування зображень















Oзнайомимося з тим, як кодуються в комп’ютері графічні зображення. Розглянемо найпростіший спосіб кодування.

Графічне зображення на екрані комп'ютера створюється мозаїчним способом: воно складається з багатьох окремих кольорових крапочок, які покривають весь екран. Ці крапочки називаються пікселями (від англ. picture element— елемент зображення). Кожний піксель може мати свій колір. Для створення зображення пікселям призначаються відповідні кольори.

Чіткість зображення залежить від кількості пікселів: чим їх більше, тим вище якість зображення. У сучасних комп’ютерах кількість пікселів на екрані вимірюється мільйонами. Вона звичайно заначується в показниках роботи екрана у вигляді добутку двох цифр, наприклад, 1024×768, 1280×1024, 1600×1200. Перша цифра відповідає кількості пікселів уздовж горизонталі екрана, друга – вздовж вертикалі. Зображення запам’ятовується, зберігається і обробляється як таблиця значень кольорів усіх пікселів, з яких воно складається.

Створення кольорового зображення на екрані комп'ютера здійснюється шляхом змішування у різних пропорціях трьох базових кольорів: червоного, зеленого, синього (червоний — red , зелений — green, синій — blue, таким чином, маємо RGB — палітру).

Кольорова гама зображення залежить від того, скільки різних комбінацій базових кольорів розрізняє комп’ютер.

У сучасних комп’ютерах звичайно використовується 16 або 32 біти для подання кольору пікселя.

16 бітів (2 байти) дозволяють мати кольорову гаму у 2, тобто 65536 кольорів і відтінків. Такий режим подання зображень називається high color — високо кольоровий.

Для 32 бітів (4 байти) маємо 232, тобто 4294967296 кольорів і відтінків (приблизно 4,3 мільярдів). Це режим true color — справжній (істинний) колір.

Сьогодні існують і комп’ютери з 64-бітним кодуванням кольору, що дає кольорову палітру приблизно у 2×1020 кольорів. Це навіть важко собі уявити, особливо якщо зважити на те, людське око здатне розрізняти лише десятки тисяч кольорів.

Зображення задається, запам'ятовується й обробляється в комп'ютері як таблиця кольорів пікселів, з яких воно складається. Так, наприклад, для зберігання зображення, створеного на екрані 1024×768 в режимі high color, знадобиться 1024×768×16 бітів, або 1024×768×2 байтів, тобто 1536 Кбайт.






• Кодування звуків















З початку 90-х років персональні комп'ютери одержали можливість працювати зі звуковою інформацією.

Звукова інформація в комп’ютері спочатку перетворюється в електричний сигнал. Подібно до того, як графічне зображення було подано сукупністю окремих різнокольорових точок, так і електричний сигнал подається сукупністю його окремих значень, які відповідають певним моментам часу.

Подання неперервного сигналу сукупністю його окремих значень називається дискретизацією, а кількість значень, які відповідають тривалості сигналу в одну секунду, — частотою дискретизації.

Якість подання звуку визначається частотою дискретизації і точністю вимірювання сигналу. Чим вище частота дискретизації і чим більша кількість значень сигналу, що розрізняються, тим вище якість відображення звуку.

У сучасних комп’ютерах звичайно застосовується частота дискретизації у 22 кГц або 44,1 кГц (1 кГц — це тисяча вимірювань за 1 секунду), а для подання значень виділяються 16 байтів (2 байти), що дозволяє розрізняти 65536 значень.





• Міжнародні стандарти кодування















Міжнародні стандарти кодування розробляються для того, щоб забезпечити можливість обміну електронною інформацією між окремими особами, організаціями, країнами. У першу чергу це стосується обміну текстовими документами.

Кодування текстової інформації в комп’ютері спирається на декілька різних стандартів, проте першоосновою для всіх є стандарт ASCII (American Standard Code for Information Interchange — американський стандартний код для обміну інформацією). Стандарт ASCII розроблений у США в Національному інституті ANSI (American National Standards Institute).

За стандартом ASCII на кодування одного символу виділяється 1 байт, що дозволяє утворити 256 різних між собою кодів з номерами від 0 до 255. Коди закріплюються за символами віповідно до таблиці кодування, яка складається з двох частин: базової і розширеної.

Базова таблиця задає значення кодів з номерами від 0 до 127. Перші 33 коди (від 0 до 32) відповідають не символам, а операціям (переведення рядка, введення пропуску тощо). Коди з номерами від 33 до 127 є міжнародними і відповідають символам латинського алфавіту, арабським цифрам, знакам арифметичних операцій і розділовим знакам.

Розширена таблиця з кодами від 128 до 255 містить літери національної мови й інші символи, які застосовуються в тій чи іншій країні для внутрішнього обміну інформацією.

Для кодування українських літер застосовуються різні кодові таблиці, серед яких найбільш розповсюдженими є КОІ8-У та Windows-1251. Якщо на вашому комп’ютері текст «не читається», то причиною цього може бути невідповідність систем кодування. На щастя, перехід від однієї системи до іншої не потребує зусиль.

Номер коду символу у двійковому поданні і є тим індивідуальним двійковим кодом, за яким комп’ютер впізнає цей символ, виконує над ним дії за програмою, подає на екрані і т.д.

Наприклад, код з номером 70 закріплений за латинською літерою F. Щоб подати число 70 у двійковій системі, потрібно пoдати його як сукупність степенів числа 2, включаючи нульовий степінь. Десяткове число 70 у двійковому поданні записується як:
7010 = 64 + 4 + 2 = 26 + 22 + 21 = 1*26 + 0*25 + 0*24 + 0*23 + 1*22 + 1*21 + 0*20 = 10001102

Доповнюємо нулем попереду це значення і одержуємо 8-значний двійковий код літери F: 01000110. Таким чином, якщо ми вводимо з клавіатури символ F, то в комп’ютер він потрапляє як байт із вмістом 01000110. Якщо ж комп’ютер виводитиме на екран значення байта із вмістом 01000110, він його подаватиме як літеру F.

Під час роботи з комп’ютером зручно користуватися не двійковими, а шістнадцятковими значеннями кодів символів. У такому випадку кожний код компактно подається лише двома шістнадцятковими цифрами.

Дійсно, 24 = 16, а це означає, що 4-х значне двійкове число можна подати одним шістнадцятковим. Таке подання здійснюється за правилом:

0000—0     0100—4     1000—8     1100—C
0001—1     0101—5     1001—9     1101—D
0010—2     0110—6     1010—A     1110—E
0011—3     0111—7     1011—B     1111—F

У десятковій системі є десять цифр — від 0 до 9, а в шістнадцятковій системі їх, відповідно, 16. Перші десять цифр співпадають з десятковими, а для позначення ще шести цифр використовуються символи A, B, C, D, E, F.

Наприклад, код літери F матиме такий вигляд:
01000110 = 0100 0110 = 4616

У наведеній нижче базовій таблиці ASCII подано шістнадцяткові коди символів. Квадратики в таблиці заміщують позначення операцій, які вводяться натискуванням клавіші клавіатури, але не мають символьного відображення. Наприклад, код 7F (тобто 01111111) відповідає операції (клавіші) Delete.

Символи згруповані у 8 рядках і 16 стовпцях. Рядки позначені двозначними шістнадцятковими числами з другою нульовою цифрою. Стовпці позначені однозначними шістнадцятковими числами.

Код будь-якого символу таблиці утворюється як сума чисел рядка і стовпця, на перетині яких він знаходиться. Наприклад, літера F знаходиться на перетині рядка, позначеного числом 40, і стовпця, позначеного числом 6. Отже, шістнадцятковим кодом літери F є сума 40 + 6 = 46.

Таблиця ASCII

 

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

A

B

C

D

E

F

00

00

01

02

03

04

05

06

07

08

09

0A

0B

0C

0D

0E

0F

10

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

1A

1B

1C

1D

1E

1F

20

20
 

21
!

22
"

23
#

24
$

25
%

26
&

27
'

28
(

29
)

2A
*

2B
+

2C
,

2D
-

2E
.

2F
/

30

30
0

31
1

32
2

33
3

34
4

35
5

36
6

37
7

38
8

39
9

3A
:

3B
;

3C
<

3D
=

3E
>

3F
?

40

40
@

41
A

42
B

43
C

44
D

45
E

46
F

47
G

48
H

49
I

4A
J

4B
K

4C
L

4D
M

1E
N

1F
O

50

50
P

51
Q

52
R

53
S

54
T

55
U

56
V

57
W

58
X

59
Y

5A
Z

5B
[

5C
\

5D
]

5E
^

5F
_

60

60
`

61
a

62
b

63
c

64
d

65
e

66
f

67
g

68
h

69
i

6A
j

6B
k

6C
l

6D
m

6E
n

6F
o

70

70
p

71
q

72
r

73
s

74
t

75
u

76
v

77
w

78
x

79
y

7A
z

7B
{

7C
|

7D
}

7E
~

7F



Зазначимо, що існують і інші стандарти кодування. Так, для того, щоб занести у таблицю символи всіх національних алфавітів, у тому числі й ієрогліфів, було розроблено систему Unicode. Вона спирається на двобайтне кодування символів, тобто на 16-розрядні двійкові коди. Це дозволяє утворити 216 = 65536 кодів, які можуть бути закріплені за різними символами.

Система Unicode вбирає в себе ASCII — коди, тобто зберігає базову таблицю ASCII. Проте за Unicode код символу подається шістнадцятьма двійковими або чотирма шістнадцятковими цифрами, тому до кодів ASCII потрібно спереду дописати два нулі.










• Вимірювання кількості інформації в комп'ютері












Сукупна довжина двійкових кодів, якими подається інформація, визначає її обсяг. Цей обсяг застосовується в комп'ютерних системах як показник кількості інформації. Отже, біт і байт виконують ще одну роль — роль одиниць вимірювання кількості інформації.

Наприклад, якщо комп’ютер на ваш запит про погоду на завтра надіслав повідомлення: «Завтра очікується ясна і тепла погода.» або «Завтра очікується землетрус у 8 балів!», то в обох випадках ви отримали 38 байтів, тому що кожний символ, включаючи пропуск, кодується 1 байтом. Проте ця міра не має ніякого відношення до смислу переданої інформації, її значущості і корисності для вас.

З наведеного прикладу зрозуміло, що в байтах, тим більшe і в бітах вимірювати можна тільки зовсім незначні обсяги інформації. На практиці застосовуються більш ємні одиниці вимірювання. Їх наведено у таблиці 1. Число 1024, яке є множником при переході до наступної одиниці вимірювання, дорівнює 210.

Назва

Умовне
позначення

Співвідношення
з іншими одиницями

Кілобайт

Кбайт(Кб)

1 Кбайт = 210=1024

Мегабайт

Мбайт(Мб)

1 Мбайт = 220=1024

Гігабайт

Гбайт(Гб)

1 Гбайт = 230=1024

Терабайт

Тбайт(Тб)

1 Тбайт = 240=1024






1   2   3   4   5   6   7   8   9

Схожі:

70. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (3 год.)
ХХ ст. Поняття інформації. Інформація і повідомлення. Інформація та інформаційні процеси. Носії інформації, форми і способи подання...
35. Вступ. Інформація та інформаційні процеси (2 год.)
Носії інформації, форми і способи подання інформації. Види інформації. Інформація і шум та їх взаємоперетворення. Властивості інформації....
Символ
Мета: Розглянути основні поняття інформації. З’ясувати предмет вивчення інформатики, її мету і завдання. Сформувати поняття "Інформація",...
Календарно-тематичні плани календарно-тематичні плани
ХХ ст. Поняття інформації. Інформація і повідомлення. Інформація та інформаційні процеси. Носії інформації, форми і способи подання...
2. Інформаційні процеси
Поняття про інформаційні процеси. Носії повідомлень. Форми та засоби передавання повідомлень. Опрацювання повідомлень. Кодування...
Урок №1. Тема: Інформатика наука ХХ століття. Інформація та інформаційні процеси
Мета: ознайомити учнів з визначенням інформатики як науки; поняттям інформації та повідомлення; видами інформації
16. Методики навчання понять «інформація» ті «інформаційні процеси»
З'ясування питань про оцінювання і вимірювання інформації, про шум та взаємоперетворення інформації і шуму
Тема: Інформація. Інформаційні процеси: отримання, зберігання, опрацювання...
Мета: формувати в учнів уявлення про інформацію; розширити уявлення про інформаційну картину світу;ознайомити зі способами передачі...
Календарно-тематичні плани календарно-тематичні плани
Носії інформації, форми і способи подання інформації. Види інформації. Інформація і шум та їх взаємоперетворення. Властивості інформації....
Тема : Інформація. Повідомлення. Види та властивості інформації
Мета: Ознайомити учнів з місцем та значенням розділу „Вступ. Інформація та інформатика.”
Додайте кнопку на своєму сайті:
Портал навчання


При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання © 2013
звернутися до адміністрації
bibl.com.ua
Головна сторінка