Застосування до об’єктів візуальних ефектів. Практична робота №11 “Застосування графічних ефектів”. Мета. Навчальна


Скачати 425.39 Kb.
НазваЗастосування до об’єктів візуальних ефектів. Практична робота №11 “Застосування графічних ефектів”. Мета. Навчальна
Сторінка3/4
Дата22.12.2013
Розмір425.39 Kb.
ТипДокументи
bibl.com.ua > Інформатика > Документи
1   2   3   4
Лінза, що регулює яскравість

Лінзу Яркость (Яскравість), що дає змогу регулювати яскравість відображення областей, які вона перекриває, зручно використовувати для візуального виділення фрагментів зображення. Колір об'єкта стає яскравішим чи темнішим залежно від значення, заданого в полі Частота (Частота)— від -100 до 100 % (рис.).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1omld-cd6j-nwq8iexk2kaces4nhh02ft

Додатні значення параметра підсилюють ефект, тобто розташована під лінзою частина об'єкта стає світлішою, від'ємні — послаблюють. Наприклад, значення ЗО % свідчить про те, що замість червоного кольору заливки об'єкта в області накладання лінзи буде відображено його 70-відсотковий відтінок. Отже, якщо рівень освітлення становить 100 %, всі об'єкти, які перекриває лінза, стануть білими. У разі затемнення до кольорів заливки і контуру додається відтінок чорного кольору, який відповідає рівню затемнення. Якщо він становить 100 %, область під лінзою має вигляд суцільного об'єкта з чорною заливкою (див. рис.).

Лінза для колірної корекції зображень

Лінзу Сложение цветов (Додавання кольорів) використовують для колірної корекції імпортованих у програму CorelDRAW растрових зображень. Вплив лінзи полягає в додаванні значень базових компонентів кольору заливки лінзи до значень базових компонентів кольору заливки і контуру об'єктів, що нею перекриваються (рис.). У цьому випадку використовується модель RGB, де білий колір отримують додаванням червоного, зеленого і синього базових компонентів максимальної інтенсивності. Інтенсивність компонентів задається значеннями із діапазону від 0 до 255.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1yfae8ed-lofz0mgaa-1vs1f6jo6x23v_

Параметр Частота (Частота) лінзи додавання кольорів — це значення, на яке множаться величини інтенсивності базових колірних компонентів заливки лінзи. Отримані значення додаються до значень базових колірних компонентів заливки і контурів об'єктів, що перекриваються.

Лінза, яка змінює кольори

За допомогою лінзи Специальная палитра (Спеціальна палітра) всі кольори об'єктів, які вона перекриває, можна змінити на кольори з певного діапазону, що задається із використанням двох зразків кольору — Из (3) і В (В), які визначають відповідно початковий і кінцевий кольори (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1smqhlbitcs1v1echol4zvf8d3uycpdy7

Лінза колірного відтинання

Крізь лінзу Цветовой фильтр (Колірний фільтр) видно лише чорний колір і колір, який збігається з її кольором. Білий колір та інші світлі тони перетворюються на колір лінзи. Якщо для заливки лінзи задано не базовий колір колірної моделі, то вона «пропускає» як мінімум два колірні компоненти, відмінні від чорного.

Лінза для змінення об'єктів по краях

Лінза Рыбий глаз (Риб'яче око) — одна з найпопулярніших: вона відображає об'єкти, що перекриває, без викривлень, але з розтягуванням або стисненням по краях. Після застосування цього ефекту об'єкти набувають вигляду опуклих чи, навпаки, увігнутих (рис.).

Лінза Рыбий глаз (Риб'яче око) має один параметр — Частота (Частота), який набуває значень у діапазоні від -1000 до 1000 %. Додатні значення збільшують розташовані під лінзою об'єкти зі стисненням по краях, а від'ємні — зменшують їх із розтягуванням по краях.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=14naugwz-prpzoov5vrqf-nsv6m9dzwyb

Лінза, що робить кольори теплішими

Після застосування лінзи Температурная карта (Температурна карта) кольори об'єктів стають теплішими, начебто їх видно крізь інфрачервоний фільтр. Лінза імітує зображення, немовби виведене на екрані приладу нічного бачення, із використанням білого, жовтого, оранжевого, червоного, синього, фіолетового та бірюзового кольорів.

За умовчанням «теплі» ділянки малюнка відображаються крізь лінзу відтінками червоного і оранжевого, а «холодні» — відтінками фіолетового і бірюзового кольорів. «Температура» ділянки малюнка умовно визначається за кольором, який використовується для заливки об'єктів, розташованих на цій ділянці. За умовчанням теплі кольори розміщено у нижній частині спектра, а холодні — у верхній.

Лінза має лише один параметр Вращение палитры (Обертання палітри). Змінюючи його значення у межах від 0 до 100 %, можна циклічно зсувати відповідність кольорів вихідних об'єктів і палітри лінзи. За значень палітри від0 до 49 % відбувається «потепління» всіх тонів малюнка, а за значень від 50 до 100 % тони малюнка стають холоднішими.

Лінза негативного зображення

Кольори заливок і контурів об'єктів, що перекриваються лінзою Инвертировать (Інвертувати), яка ще має назву лінзи негативного зображення, змінюються на додаткові до них кольори моделі CMYK. (Додатковими називають кольори, розташовані у крайніх точках діаметра колірного кола.) Результат нагадує зображення на негативі кольорової плівки, коли під час інверсії відбувається заміна чорного кольору білим, світло-сірого — темно-сірим, червоного — зеленим, жовтого — синім і т. д. (рис.).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=16jqae9bchyj6oxim63dulic6vktn6r-4

Ця лінза не має параметрів, а побічний ефект від її застосування проявляється у зміненні кольору тла сторінки.

Лінза, яка збільшує і зменшує об'єкти

Лінза Увеличение (Збільшення) імітує дію лупи — відображає об'єкти, що нею перекриваються, у збільшеному чи, навпаки, зменшеному вигляді. На відміну від справжньої лупи, ступінь змінення можна регулювати, вибираючи значення у діапазоні від 0,1 до 100. Подібно до справжньої лупи, лінза завжди прозора, і в разі використання певного об'єкта як лінзи його заливка ігнорується. Зазначимо, що коли ступінь збільшення лінзи перевищує1, крізь неї видно меншу частина зображення, ніж та, яку лінза насправді перекриває; крізь лінзу, у якої зазначений параметр менший за 1, навпаки, видно більший фрагмент зображення, ніж той, що вона перекриває (рис. ).

Не плутайте ефекти від застосування лінз Увеличение (Збільшення) і Рыбий глаз (Риб'яче око): остання не стільки збільшує предмет, скільки викривлює його, роблячи окремі деталі опуклими чи увігнутими.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1oohti6nm9o0tsttozdz_o5mla3487pfm

Лінза для перетворення кольорового зображення на чорно-біле

Призначення лінзи Оттенки серого (Відтінки сірого) зрозуміле з її назви. Вона має лише один параметр — колір заливки, який обирається за допомогою палітри Цвет (Колір). Цей колір розміщено на нижньому кінці шкали монохромних напівтонів, зверху ж завжди міститься білий колір. Усі кольори, що перекриваються лінзою, перетворюються на відтінки кольору заливки лінзи. Чим темніший колір, що перекривається, тим насиченішим буде відтінок.

За допомогою лінзи кольорове зображення чи його фрагмент перетворюється на монохромне; лінза чорного кольору перетворює таке зображення на чорно-біле. Якщо замість чорно-білої напівтонової гамми вибратинапІВТОНОВу шкалу відтінків іншого кольору, то всі кольори об'єкта будуть переведені у відповідну напівтонову гамму.

Лінза, що надає об'єкту прозорості

Об'єкт, до якого застосовано ефект лінзи Прозрачность (Прозорість), набуває властивостей напівпрозорого скла чи плівки. Напівпрозора лінза може мати колір, що впливатиме на колір об'єктів, які вона перекриває.

Ступінь прозорості лінзи встановлюється в полі Частота (Частота). Нульове значення цього параметра робить кольоровий об'єкт непрозорим, а значення 100 % — повністю прозорим (навіть якщо

для лінзи задано колір). За інших значень параметра лінза прозора лише частково (рис.). Колір лінзи вибирається на палітрі Цвет (Колір). Якщо ви бажаєте скасувати дію лінзи у тих місцях, де об'єктів немає, встановіть прапорець Пропускать пустоты (Пропускати пустоти). У такому разі колір паперу відтворюватиметься без викривлень, навіть якщо лінза кольорова.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1emtntgvw3sego-axw3y51ozindd8jcea

Лінза, що змінює колір контуру і заливки об'єкта

Лінза Контур (Контур) дає змогу змінити колір контурів і заливки об'єктів чи вимкнути режим заливки та (або) контуру. За допомогою двох її параметрів задаються кольори, якими буде замінено кольори ліній та заливки об'єктів, що перекриваються. Вибір кольорів здійснюється за допомогою палітр Контур (Контур) і Заливка (Заливка), товщина і стиль ліній контуру залишаються незмінними. Ліворуч від зазначених палітр містяться прапорці, які дають змогу скасувати заливку й контури об'єктів, що перекриваються. За умовчанням встановлено обидва прапорці.

Вправа 6

У цій вправі ви намалюєте квітку з краплями роси.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Намалюйте зображення квітки з листочком або скористайтеся готовим малюнком Bnpaви 2.

  3. Активізуйте інструмент Основные фигуры (Основні фігури) і на панелі властивостей виберіть зі списку фігур ту, що за фор мою нагадує краплю (рис. а). Перемістіть вказівний миші в робочу область і створіть зображення краплі.

  4. За допомогою інструмента Указатель (Вибір) виділіть зображення краплі. Зафарбуйте її у світло-блакитний колір, а контур краплі — у колір, який не контрастує з заливкою. Зменшіть розміри краплі та розташуйте її так, щоб створювалося враження перебування краплі на квітці (рис. б). Не знімайте виділення з цього об'єкта.

  5. Виконайте команду Эффекты ►Линза (Ефекти ► Лінза). У вікні, що відкриється, виберіть тип лінзи — Прозрачность (Прозорість), а в полі Частота (Частота) введіть значення 50. Клацніть кнопку Применить (Застосувати), якщо вона активна, інакше вам спочатку доведеться клацнути кнопку із зображенням замочка. Не закривайте вікно настроювання лінзи.

  6. Намалюйте краплю роси на зображенні листочка. Виберіть інструмент Эллипс (Еліпс), встановіть однойменний режим на панелі властивостей і намалюйте еліпс (рис. в). Потім, клацаючи кнопкою миші потрібні зразки на палітрі кольорів, зафарбуйте еліпс так само, як краплю. Перемістіть об'єкт в область зображення листочка (рис.  г).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1bpnhdkshs6tibwsdsjzbm7ztewnc1smq

  1. У вікні Линза (Лінза) встановіть режим прозорості так само, як для зображення краплі на квітці. Не знімайте з об'єкта виділення. У вікні настроювання лінзи виберіть тип Температурная карта (Температурна карта). Доберіть таке значення параметра Вращение палитры (Поворот палітри), щоб створити враження гри сонячних променів на росі. Підтвердіть свій вибір,

  2. клацнувши кнопку Применить (Застосувати). За допомогою прапорця Точка зрения (Точка зору) можна створити ефект зламування зображення у краплі. У результаті ви отримаєте квітку, як на рис.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1svefai34duaeh1m1ifc8nhwr3jaewwaw

 

Настроювання прозорості

Якщо ви хочете відобразити дим, туман або рідину, імітувати відблиск сонячного зайчика чи неонове світіння, без ефекту прозорості вам не обійтися. У попередньому підрозділі ми розглядали напівпрозору лінзу, за допомогою якої можна створити ілюзію відображення об'єкта крізь напівпрозоре скло. Проте цей засіб не забезпечує нерівномірної прозорості, а саме це потрібно у більшості випадків. Щоб настроїти прозорість на кшталт градієнтних заливок, використовують інструмент Прозрачность (Прозорість) і. Виділений об'єкт перетворюється на лінзу прозорості, а растрове зображення використовується як маска непрозорості. Така маска є монохромною і може містити до 256 градацій кольору. Чим

ближче значення градації відтінку до 100 %, тим менш прозорою стає лінза і тим гірше видно розташовані під нею об'єкти.

Вибравши інструмент Прозрачность (Прозорість) на панелі властивостей, указажіть у списку Тип прозрачности (Тип прозорості), якого саме типу прозорість ви хочете застосувати до об'єкта: однорідну, градієнтну, радіальну, візерункову, текстурну тощо (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1k8ojc-yy6jsdk6va6y6hqscsrigu25cs

Вправа 7

У цій вправі ви застосуєте ефект лінзи до зображення бабки. Ви маєте отримати результат.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Для виконання цієї вправи ви можете скористатися зображенням листочка Bnpaви 2, або намалювати будь-який інший листочок.

  3. Активізуйте інструмент Эллипс (Еліпс) і на панелі властивостей задайте для нього режим Эллипс (Еліпс). У робочій області намалюйте бабку, беручи за зразок зображення, показане на рис. а.

  4. Зафарбуйте зображення так, як показано на рис.  б: для тулубу виберіть градієнтну лінійну заливку з перетіканням жовтого кольору в білий, для заливки крил скористайтеся світло-блакитним кольором, для малювання контуру застосуйте сіро-блакитний. За допомогою інструмента Указатель (Вибір) виділіть зображення крила бабки.

  5. Виберіть інструмент Прозрачность (Прозорість) і перемістіть вказівник на початок довгої вісі еліпса-крила. Утримуючи ліву кнопку миші, розтягніть вісь градієнтної прозорості, перемістивши вказівник миші до протилежного кінця вісі еліпса. Переміщенням бігунка вздовж вісі прозорості встановіть перехід градієнтної прозорості зображення крила. Не знімайте виділення з вісі прозорості: якщо край зображення крила має завелику прозорість, підведіть вказівник до кінцевої точки вісі й, утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть цю точку за межі крила і за допомогою бігунка скоригуйте градієнт прозорості. Зніміть виділення з вісі прозорості, клацнувши у будь-якому місці робочої області. Ви можете скоригувати колір заливки — для цього слід виділити крило та клацнути лівою кнопкою миші більш темний колір на палітрі кольорів. Так само встановіть градієнтну прозорість для решти крил.

  6. Скориставшись інструментом Указатель (Вибір), виділіть зображення бабки та клацніть на панелі властивостей кнопку Сгруппировать (Згрупувати). Зменшіть зображення бабки, поверніть його і перемістіть до зображення листочка (рис.  в).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=15jh2ktcyqn682f4m8pvwos1pzusec8a9

  1. Збільшіть зображення очей бабки. Виберіть інструмент Эллипс (Еліпс), на панелі властивостей задайте однойменний режим, після чого в робочій області намалюйте коло, розмір якого перевищує розмір голови бабки. Перемістіть коло так, щоб голова бабки опинилася всередині нього (рис. а). Виконайте команду Эффекты ► Линза (Ефекти ► Лінза). У вікні, що відкриється, виберіть тип лінзи Увеличение (Збільшення) і задайте дворазове збільшення. Клацніть кнопку Применить (Застосувати). Як бачите, зображення в області лінзи збільшилося (рис.  б). Змініть розміри лінзи — збільшіть розмір кола, що відіграє роль лінзи, перемістіть коло-лінзу так, щоб було добре видно збільшене зображення очей (рис.в). У вікні настроювання лінзи встановіть прапорець Точка зрения (Точка зору) і клацніть кнопку Применить (Застосувати). Перемістіть вказівник до зображення лінзи та, утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть «лінзу» в будь-яке вільне місце (рис. г).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=16awzpfjjl2c_fyhpgj72ve-9qa-qpnih

Ефект перспективи

І Іерспектива — це система зображення предметного світу на площині з урахуванням зорового сприйняття людини. Використання

законів перспективи дає змогу відображати предмети такими, якими ми їх бачимо у реальному світі. При цьому лінійні розміри об'єкта змінюються залежно від ступеня його віддаленості від точки спостереження. Одне з головних понять перспективи — точка сходу, тобто точка перетину продовжень первісно паралельних ліній об'єкта (у CorelDRAW її позначено хрестиком). Якщо перетинаються продовження не лише горизонтальних, але й вертикальних ліній об'єкта, то точок сходу буде дві. Таким чином, є два типи перспективи: одноточкова та двохточкова. Од-ноточкова перспектива створює ілюзію зменшення об'єкта вглиб зображення, а двохточкова — забезпечує його додатковий нахил чи вигин (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1nerkmr_70uatvct805ka2ahsahocz_a6

Для створення ефекту перспективи у CorelDRAW об'єкт береться у чотирикутну обвідну, вузли якої можна переміщувати в потрібному напрямку. Якщо перспективу скасувати, первісна форма відновиться. Цей ефект можна застосовувати до будь-яких окремих об'єктів чи їх груп, за винятком рамок простого тексту, імпортованих растрових зображень, а також об'єктів, для яких задано ефект перетікання чи витягування.

Отже, створіть об'єкт чи групу об'єктів, виділіть їх і виконайте команду Эффекты ► Добавить перспективу (Ефекти ► Додати перспективу). Поверх об'єктів відобразиться сітка у вигляді червоних пунктирних ліній з чотирма вузлами по кутах (рис.).

Перетягніть один із кутових вузлів рамки. Після переміщення вузлів на сторінці відобразяться точки сходу. Переміщувати можна

будь-який із кутових вузлів чи одну з точок сходу. Якщо один із кутових вузлів переміщувати точно по вертикалі чи по горизонталі, утримуючи клавішу Ctrl натиснутою, до об'єкта буде застосовано одноточкову перспективу, якщо ж клавішу не втримувати, — двохточкову.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1edrsxnbk8aqo8ej8vzglrt4heppcrbh4

Для того щоб завершити створення ефекту перспективи, клацніть пусте місце сторінки документа чи виберіть інший інструмент або об'єкт малюнка.

Вправа 8

У цій вправі ви намалюєте гральну кісточку.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Виберіть інструмент Прямоугольник (Прямокутник), у робочій області, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, намалюйте квадрат і залийте його кольором на свій смак. Потім виберіть інструмент Эллипс (Еліпс), на панелі властивостей установіть однойменний режим і, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, намалюйте всередині квадрата коло. Виберіть для нього градієнтну заливку, тип градієнтного перетікання — радіальний, а також певні кольори (рис. а). Використовуючи поля в області Сдвиг центра (Зсув центра) вікна Градиентная заливка (Градієнтна заливка) зсуньте темний колір до лівої верхньої частини кола.

  3. За допомогою інструмента Указатель (Вибір) виділіть зображення квадрата та виконайте команди копіювання і двічі — вставки. Розташуйте об'єкти, як показано на рис. б. Виділіть зображення кола, виконайте команду копіювання та вставте їх зі зсувом, щоб створити цятки на гранях майбутнього куба (див.рис.  б).

  4. Виділіть зображення верхньої грані (разом із колами). На панелі властивостей клацніть кнопку Сгруппировать (Згрупувати).

  5. Виконайте команду Эффекты ► Добавить перспективу (Ефекти ► Створити перспективу). Об'єкт перетвориться на сітчасте зображення з вузлами та центрами перспективи. Перемістіть вказівник (він має набути вигляду жирної стрілки) до верхнього лівого кута квадрата і, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, починайте переміщувати вузол для створення верхньої грані зображення тривимірного куба. У той самий спосіб перемістіть верхній правий кут (рис.  в).

  6. Скориставшись інструментом Указатель (Вибір), виділіть зображення правої грані (квадрат і кола), після чого на панелі властивостей клацніть кнопку Сгруппировать (Згрупувати).

  7. Виконайте команду Эффекты ► Добавить перспективу (Ефекти ► Створити перспективу). Аналогічно тому, як було створено верхню грань куба, створіть його бокову грань, переміщуючи праві кути квадрата. Ви маєте отримати зображення, як на рис. г.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1fj2pnj8bezd9twop-e7hyvujnahzclbf

Ефект екструзії

За допомогою ефекту екструзії (витягування) пласкому об'єкту можна надати вигляду тривимірного. Програма додає до об'єкта додаткові поверхні, домальовує грані та встановлює перспективну проекцію із заданою точкою сходу. Саме це й створює ілюзію глибини (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1h5we2qylhjeeuqpxiqsnay69kn_b9gc6

Коли об'єкт набуде тривимірного вигляду, ви зможете задати запивку для бокових поверхонь тіла екструзії, побудувати фаски і змінити позицію точки сходу. Звісно, створити ілюзію об'ємності можна й без витискування, але тоді доведеться докласти більше сил і витратити більше часу. Отже, ефект екструзії дає змогу автоматизувати процес створення об'ємних зображень. Його можна застосовувати до об'єктів найрізноманітніших форм і розмірів (замкнених і незамкнених), простого тексту, кривих і символів фігурного тексту та отримувати досить цікаві результати. Мфект екструзії можна створити за допомогою інструмента Вытя-швание (Витягування), користуватися яким дуже просто: виперіть його, клацніть усередині об'єкта і перемістіть вказівник у потрібному напрямку. Одним із найважливіших параметрів, що визначають зовнішній вигляд тіла екструзії, є глибина. Для и настроювання у поліГлубина (Глибина) на панелі властивостей СЛІД ввести значення від 1 до 99 %, яке визначатиме співвідношення між шириною і глибиною тіла екструзії. Ілюзію об'ємності об'єкта можна посилити, повернувши тіло екструзії на певний кут навколо вертикальної чи горизонтальної вісі. Поворот як за годинниковою стрілкою, так і проти неї виконується за допомогою маркерів екструзії чи кнопки Поворот вытягивания (Поворот шггягування) панелі властивостей.

І міозію об'ємності можна ще посилити, якщо до об'єктів, створених у результаті екструзії, застосувати заливку чи змінити їхній колір. Заливку призначають для всього тіла екструзії та окремо для граней і фасок. Зафарбувати тіло екструзії можна за допомогою кнопки Цвет (Колір), розташованої на панелі властивостей.

За потреби на ребрах, утворюваних вихідним об'єктом і боковими гранями тіла екструзії, можна створити фаску, скориставшись кнопкою Скос (Скіс) панелі властивостей (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1gxrw3vsxjuqkslykwq7yrn9pja4rkuh1

Вправа 9

У цій вправі ви створите зображення об'єкта, що обертається.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Виберіть інструмент Прямоугольник (Прямокутник). У робочій області, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl, намалюйте прямокутник (рис. а), залийте його будь-яким кольором, після чого виконайте команду копіювання. Виділення з прямокутника наразі не знімайте.

  3. Виберіть інструмент Вытягивание (Витягування). Встановивши вказівник на вузлі прямокутника та переміщуючи його за натиснутої лівої кнопки миші, розташуйте фігуру так, щоб утворився паралелепіпед (рис. б).

  4. Виконайте команду вставки. Виділіть прямокутник і виконайте команду Эффекты ► Вытягивание (Ефекти ► Витягування). У вікні, що відкрилося, клацніть кнопку Камера вытягивания Камера витягування) і простежте за тим, щоб активним був режим екструзії Назад с уменьшением (Назад зі зменшенням). Перейдіть до вкладки Поворот вытягивания (Обертання витягування). Перемістіть вказівник миші до зразка у вікні та, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, виконайте його обертання (рис. в). Стежте за зображенням паралелепіпеда, за потреби коригуйте його вигляд, переміщуючи зразок за допомогою вказівника. Клацніть кнопку Применить(Застосувати).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1egoq8km3kz4-vxk0dgusddjmkr3fnkkh

  1. Виконайте команду вставки та, керуючись настановами, наведеними в пункті 3, створіть ще кілька зображень паралелепіпеда, що обертається. Попрактикуйтесь у створенні ефекту обертання, вводячи значення координат у відповідному вікні. Зразки зображень показано на рис.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1f6sswnztyfuuz9r4wdsehmmaci2cw8i9

Створення тіні

Використовуючи засоби автоматичного створення тіней, ви можете за лічені секунди побудувати тінь об'єкта, у будь-який момент змінити її властивості й у такий спосіб створити для ілюстрації ілюзію тривимірного простору. Основна проблема, з якою доводиться стикатися під час побудови реалістичної тіні, полягає в тому, що краї в неї мають бути розмитими (нечіткими). Ступінь такої нечіткості залежить від відстані до поверхні, на яку падає тінь, і від інтенсивності джерела світла. Ці два фактори визначають також, наскільки темною буде тінь і як на неї вплине колір поверхні.

Є тіні двох основних типів: пласка і з перспективою (рис.). Кожна з них характеризується власним набором властивостей. Пласка тінь являє собою об'єкт, що має форму об'єкта-оригіналу, але який може бути зсунутий відносно нього на певну відстань. Тінь із перспективою більше схожа на справжню, оскільки стикається з об'єктом і може розміщуватися з будь-якого боку від нього і під довільним кутом.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1ay8eidh6kjzudu7_1iutdy6xzww62rlr

Після того як ви застосуєте ефект тіні, програма, враховуючи форму об'єкта, побудує позаду нього прозоре растрове зображення тіні. Будь-які змінення властивостей об'єкта негайно позначаються на зовнішньому вигляді та властивостях тіні, позаяк об'єкт і його тінь динамічно пов'язані.

Створювати ефекти тіні та керувати ними дає змогу інструмент Тень (Тінь) Q . Виберіть його, клацніть об'єкт і перемістіть вказівник миші на певну відстань від об'єкта. На екрані з'являться контур об'єкта і керуючі елементи тіні (рис. ). Перетягуючи вказівник, виберіть місце розташування тіні й відпустіть кнопку миші.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1ot-3kkexih5i3up_4n_ctfrbqabkpk1i

На відміну від пласкої тіні, яку можна створити за фронтального освітлення об'єкта, тінь із перспективою має реалістичніший вигляд, оскільки дає змогу зімітувати освітлення об'єкта з будь-якого боку. Якщо ви забажаєте перетворити пласку тінь на тінь із перспективою, виділіть відповідний об'єкт і перетягніть на одну із його сторін білий квадратний маркер (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1sd17xnty2pzrvk3xbjpse7th_zo1q_1p

Вправа 10

У цій вправі ви намалюєте хмару.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Активізуйте інструмент Свободная форма (Довільна форма). У робочій області, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, створіть контур хмари (рис. 13.45, а). Не відпускайте кнопку миші доти, доки кінцева точка кривої не з'єднається з початковою — відразу після цього біля вказівника миші має з'явитися ламана стрілка. Зафарбуйте зображення хмари в сіро-блакитний колір. Скасуйте відображення контуру, клацнувши правою кнопкою миші перекреслений зразок кольору.

  3. Виберіть інструмент Тень (Тінь), підведіть вказівник до зображення хмари і за натиснутої лівої кнопки миші починайте переміщувати його донизу — на малюнку з'явиться контур майбутньої тіні. Рухаючи вказівником, змінюйте розташування тіні. По завершенні відпустіть кнопку миші. На панелі властивостей виберіть для тіні світло-сірий колір. У полях Непрозрачность тени (Непрозорість тіні) та Размытие тени (Розмиття тіні) встановіть значення 50 (рис. б).

  4. За допомогою інструмента Указатель (Вибір) виділіть зображення хмари без тіні, виконайте команди копіювання та вставки і перетягніть нове зображення вбік. Активізуйте інструмент Тень (Тінь) і створіть для нової хмари ефект тіні білого кольору. Усписку Режим прозрачности (Режим прозорості) виберіть значення Обычный (Звичайний). Введіть уполе Непрозрачность тени (Непрозорість тіні) значення 75, а в поле Размытие тени (Розмиття тіні) — значення 15.

  5. В області малювання створіть прямокутник, скориставшись інструментом Прямоугольник (Прямокутник), і зафарбуйте його в синій колір неба. Виконайте команду вставки. Перемістіть зображення хмари в область прямокутника, а той — на задній план (під хмару), як показано на рис.  в, скориставшись для цього клавішами Ctrl + PgDn.

  6. Виконайте команду вставки ще кілька разів і змініть положення окремих хмар, щоб отримати картину захмареного неба (рис.  г).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1qatw0axueiknmuk6wmfpviqxyb2texux
 
1   2   3   4

Схожі:

Застосування до об’єктів візуальних ефектів. Практична робота №11...
Навчальна. Ознайомитися з візуальнимии ефектами, які можна застосувати до об’єктів. Здобути навички використання графічних ефектів...
«Застосування до об’єктів візуальних ефектів. Додавання до малюнків текстів»
Мета заняття: ознайомити учнів з застосуванням до об’єктів візуальних ефектів та додаванням до малюнків текстів
Спеціальні ефекти в програмі Grand Valley Canopus Edius Pro
Мета роботи. Вивчити алгоритм застосування до відеофрагментів спеціальних ефектів з накладанням статичних або динамічних зображень...
Підготовка аудіовізуального контенту. Спеціальні системні ефекти...
Мета роботи. Набути практичні навички та вміння в плані застосування простих статичних і динамічних ефектів до кліпів різної структури....
Тема уроку: Ефекти часової шкали
У презентації Microsoft PowerPoint 2010 можна анімувати текст, рисунки, фігури, таблиці, рисунки SmartArt та інші об'єкти для створення...
Тема: Застосування ефектів до аудіозаписів
Мета: навчитись виконувати запис аудіофайлів засобами програми Sound Forge та застосовувати до них спеціальні ефекти
Додавання до малюнків тексту і його форматування. Практична робота...
Навчальна. Ознайомитися з можливістю додавання до малюнків текстуі навчитися його фориатувати. Здобути навички роботи з текстом у...
Додавання до малюнків тексту і його форматування. Практична робота...
Навчальна. Ознайомитися з можливістю додавання до малюнків текстуі навчитися його фориатувати. Здобути навички роботи з текстом у...
КОНСПЕКТ УРОКУ ТЕМА:  Практична робота №11. Використання додаткових анімаційних ефектів
ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ: інструкція по лабораторній роботі, персональний комп’ютер з програмою
Тема: Сатиричне зображення в повісті англійської дійсності XVIII...
Навчальна мета: показати використання Свіфтом фантастичних та сатиричних ефектів при зображенні англійської дійсності XVIII ст у...
Додайте кнопку на своєму сайті:
Портал навчання


При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання © 2013
звернутися до адміністрації
bibl.com.ua
Головна сторінка