Застосування до об’єктів візуальних ефектів. Практична робота №11 “Застосування графічних ефектів”. Мета. Навчальна


Скачати 425.39 Kb.
НазваЗастосування до об’єктів візуальних ефектів. Практична робота №11 “Застосування графічних ефектів”. Мета. Навчальна
Сторінка2/4
Дата22.12.2013
Розмір425.39 Kb.
ТипДокументи
bibl.com.ua > Інформатика > Документи
1   2   3   4
Вправа 3

У цій вправі ви намалюєте ще одну квітку.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Активізуйте інструмент Многоугольник (Багатокутник). На панелі властивостей задайте кількість кутів — 5. В області малювання створіть п'ятикутник (рис. а) — основу для вашої квітки. Не знімайте виділення з цієї фігури.

  3. Виберіть інструмент Исказить (Викривити), на панелі властивостей оберіть режим його застосування — Искажение при сжатии и растяжении (Викривлення під час стиснення та розтягнення). Підведіть вказівник миші до вузла на п'ятикутнику та, переміщуючи вказівник за натиснутої лівої кнопки миші, створіть зображення квітки (рис. б).

  4. Виберіть інструмент Зллипс через 3 точки (Еліпс через 3 точки) і на панелі властивостей задайте для нього режим Зллипс (Еліпс). Перемістіть вказівник миші в робочу область і намалюйте невеличкий еліпс, такий як на рис. в. Зафарбуйте на власний смак спочатку еліпс (контур залиште чорним), а потім зображення квітки.

  5. Активізуйте інструмент Перетекание (Перетікання). Клацніть лівою кнопкою миші еліпс, і на ньому з'явиться вузол. Підведіть вказівник до вузла й, утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть вказівник до зображення квітки. Не знімаючи виділення, на панелі властивостей у полі Количество шагов или смещение между формами перетекания (Кількість кроків або зсув між фігурами в перетіканні) змініть кількість фігур, встановивши значення 10 (результат зображено на рис. в).

  6. За допомогою інструмента Указатель (Вибір) виділіть зображення квітки, клацнувши його лівою кнопкою миші. Клацніть правою кнопкою миші та з контекстного меню виберіть команду Порядок ► На уровень назад (Порядок ► На рівень назад). Перемістіть вказівник до зображення еліпса, виділіть його та, утримуючи ліву кнопку миші натиснутою, перемістіть до центра зображення квітки (рис. г). Не знімайте виділення з еліпса.

  7. Відмовтеся від використання кольору для контуру еліпса, клацнувши правою кнопкою миші перекреслений зразок на палітрі кольорів. На власний розсуд змініть колір самого еліпса. Команда перетікання не лише змінює вигляд фігур, але й здійснює перетворення колірної гами між фігурами. На рис. д зображено два зразки попередньо створеного зображення: вони відрізняються, позаяк еліпси зафарбовано в різні кольори (темніший і світліший). За бажанням можна скопіювати файл створеного у вправі 2 зображення квітки на гілочці та замінити її щойно створеною.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1brpemwp0jm8zaqcs67pob2szm_htwpny

Ореол

Використовуючи ефект ореолу, навколо вибраного об'єкта можна швидко створити один чи кілька додаткових контурів (рис. ) Результат трохи нагадує зображення на звичайній топогрпфічиій мапі, коли значення однакової висоти над рівнем моря показується за допомогою концентричних ліній, проведених через фіксовану відстань. Ефект ореолу можна застосовувати до об'єктів із будь-яким контуром — як замкненим, так і незамкненим.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1xkccgwfr4cnyp5rp43xsxr4y8iv2vtcs

Вихідний об'єкт, до якого застосовується ефект, називається керуючим, а фігури, що утворилися, — групою ореолу. Кольори заливки і контуру групи ореолу плавно переходять у кольори заливки і контуру керуючого об'єкта.

Для створення цього ефекту застосовують інструмент Контур (Контур), за допомогою якого до виділеного об'єкта додаються подібні об'єкти, які можуть бути меншими чи більшими за вихідний і розташовуватися відповідно всередині нього чи ззовні. Наведіть вказівник інструмента на об'єкт, натисніть кнопку миші та перетягніть вказівник у той бік, куди має бути спрямовано ефект. Зауважте, що під час перетягування вказівника з'являється контурне зображення кінцевого об'єкта в групі ореолу.

Щойно ви відпустите кнопку миші, всередині чи навколо вихідного об'єкта відобразяться об'єкти групи ореолу, стан відповідних кнопок-перемикачів на панелі властивостей ідентифікуватиме вибраний напрямок ореолу, а поруч із керуючим об'єктом з'являться інтерактивні маркери. Програма виконає необхідні обрахунки, і малюнок буде доповнено об'єктами групи ореолу. У процесі створення ореолу на екрані відображається пунктирна

лінія із стрілкою на кінці. З одного боку до неї приєднано квадрат, колір якого визначається кольором, вибраним на палітрі Цвет абриса (Колір контуру) панелі властивостей, а з іншого — ромб, колір якого збігається з кольором, вибраним на палітрі Цвет заливки (Колір заливки) панелі властивостей. На пунктирній лінії розташовано повзунок. Напрямок, у якому він перетягується, визначає напрямок ореолу.

Так можна створити простий ореол. Але щоб досягти бажаного результату, нерідко доводиться використовувати додаткове настроювання. Важливу роль у композиції з використанням ореолу відіграє колір. У типовому ефекті ореолу кольори заливки і обвідки плавно переходять від кольору керуючого об'єкта до кольору останнього об'єкта в групі ореолу. Цей ефект можна створити клацанням активної за умовчанням кнопки Линейньїе цвета контура (Лінійні кольори контуру), розташованої на панелі властивостей. Проте ви можете змінювати кольори заливки і контур об'єктів у групі ореолу відповідно до розташування кольорів на колі колірних переходів. Щоб отримати таку можливість, клацніть кнопку Цвет контура по часовой стрелке (Колір контуру за годинниковою стрілкою) или Цвет контура против часовой стрелки (Колір контуру проти годинникової стрілки).

Вправа 4

У цій вправі ви намалюєте смайлик.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Активізуйте інструмент Зллипс (Еліпс) і виберіть однойменний режим на панелі властивостей. Утримуючи клавішу Ctrl натиснутою, в робочій зоні намалюйте контури смайлика, його очей та зіниць. Зіниці очей залийте чорним — для цього виділіть їх і на панелі кольорів клацніть лівою кнопкою миші відповідний зразок.

  3. На панелі властивостей інструмента Зллипс (Еліпс) виберіть режим Дуга (Дуга). Намалюйте половину верхнього контуру рота. У полях початкового та кінцевого кутів задайте значення 200 та 340. Потім виконайте команди копіювання та истми ки, щоб створити копію половини верхньої губи. Зсуньте цю копію вправо, і ви отримаєте повне зображення верхньої губи. Ще раз скопіюйте та вставте одну з половинок верхньої губи. Відобразіть її по вертикалі, клацнувши на панелі інструментів кнопку Отразить по вертикали (Відобразити по вертикалі). Розтягніть дугу по горизонталі трохи більше, ніж удвічі, щоб отримати зображення нижньої губи.

Скориставшись інструментом Указатель (Вибір), розмістіть дуги так, щоб разом вони утворили рот. Утримуючи натиснутою клавішу Shift, виділіть усі три дуги. Виконайте команду Упо-рядочить ► Формирование ► Обьединить (Впорядкувати ► Формування ► Об'єднати). Зменшіть зображення рота та перемістіть його на необхідне місце всередину контуру смайлика (рис. а).

Зробіть контур рота червоним, клацнувши лівою кнопкою миші відповідний зразок палітри кольорів. Збільшіть товщину контуру рота. Для цього на панелі властивостей усписку Толщина абриса (Товщина контуру) виберіть значення 2,0 мм.

  1. Виділіть контур смайлика за допомогою інструмента Указатель (Вибір). Виконавши команди копіювання та вставки, перемістіть контур в інше місце робочого поля. Клацнувши лівою кнопкою миші червоний зразок на палітрі кольорів, встановіть червоний колір заливки, а правою кнопкою клацніть перекреслений зразок — це свідчитиме про відмову від кольору для контуру. Не знімайте виділення з круга.

  2. Виберіть інструмент Контур (Контур). Натисніть на панелі властивостей кнопку Цвета контура против часовой стрелки (Кольори контуру прти годинникової стрілки). Підведіть вказівник до вузла на контурі смайлика та, утримуючи натиснутою ліву кнопку миші, перемістіть його всередину. На малюнку з'являться додаткові контури. На панелі властивостей в полі Шаги контура (Кількість кроків) задайте кількість контурів — 7. Перейдіть уполе Смещение контура (Зсув кон-ТУРУ) і встановіть значення 1,54 або 2,04. Простежте за тим, як змінюватиметься малюнок (рис. б).

  3. За допомогою інструмента Указатель (Вибір) виділіть контур смайлика. Залийте його білим кольором, клацнувши лівою кнопкою миші відповідний зразок на палітрі кольорів. Перемістіть круг білого кольору в центр веселки. Скасуйте зафарбування контуру, клацнувши правою кнопкою миші перекреслений зразок на палітрі кольорів. Виділіть зображення очей і рота прямокутною рамкою та перемістіть їх до веселки, щоб отримати смайлик-веселку (рис. в). Зберегти порядок розташування об'єктів, вам дасть змогу команда контекстного меню Порядок ► На уровень назад (Порядок ► На рівень назад).

  4. Скориставшись інструментом Указатель (Вибір), виділіть рот і за допомогою інструмента Контур (Контур) створіть навколо нього контур (це може бути зовнішній контур). Задайте на панелі властивостей кольори контуру і заливки для фарбування рота.

 

Фігурне обтинання

У людини, незнайомої з програмою CorelDRAW, термін «фігурне обтпнання» асоціюватиметься, мабуть, із назвою якоїсь суперсучасної машинки для підстригання кущів. Насправді ж, здійснюючи фігурне обтинання, програма накладає певний об'єкт чи групу об'єктів на контур іншого об'єкта, приховуючи ті частини, що ми ходять за межі контуру.

Частина малюнка, що перебуває всередині контуру деякого об'єкта, називається вмістом, а сам об'єкт — контейнером. Отримана комбінація об'єктів поводиться як єдиний об'єкт, а частини вмісту, що вийшли за межі контейнера, стають невидимими. Контей-мер по обов'язково має бути замкненою кривою. Він може бути гакож групою об'єктів, і в такому разі в кожному з об'єктів групи зберігатиметься окрема копія частини вмісту.

Цей и ефект застосовують і редагують за допомогою підменю Эффекты ► PowerClip (Ефекти ► PowerClip), що містить чотири команди:

Поместить в контейнер (Помістити в контейнер), Извлечь содержимое (Дістати вміст), Редактировать содержимое (Редагувати вміст), Завершить редактирование (Завершити редагування).

Будь-який текстовий, векторний або растровий об'єкт, створений у CorelDRAW чи імпортований у програму, може виконувати функції і об'єкта-контейнера, і об'єкта-вмісту. Проте перш ніж переходити до фігурного обтинання, необхідно вибрати команду Инструментьі ► Параметрьі (Інструменти ► Параметри), щоб відкрити діалогове вікно Параметрьі (Параметри), де в розділі Рабочее пространство (Робочий простір) сльїд клацнути елемент Изменить (Змінити), а потім зняти прапорець Центрировать содержимое нового PowerClip (Центрувати вміст нового PowerClip) (рис. ).

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1dpen_0etxnzvkrxhkiarzfovov3hpcyd

Зазначений прапорець установлено за умовчанням, щоб після фігурного обтинання в області, охопленій контейнером, обов'язково було видно якесь зображення. Проте під час фігурного обтинання майже завжди виникає потреба перемістити контейнер — у такому разі прапорець лише заважатиме.

Тепер створіть об'єкт-уміст і об'єкт-контейнер або скористайтеся наявними. Розмістіть їх з урахуванням того, що будь-які частини

вмісту, що виступають за межі контуру контейнера, буде приховано (проте не видалено). Завершивши розміщення, виділіте об'єкт-уміст і виконайте команду Зффектьі ► PowerClip ► Поместить 0 контейнер (Ефекти ► PowerClip ► Помістити в контейнер). Ця команда вказує програмі, що виділений об'єкт малюнка слід помістити в контейнер, але програмі наразі не відомо, який саме об'єкт буде використано як контейнер. Наведіть вказівник (він має набути вигляду жирної стрілки) на об'єкт-контейнер і клацніть мишею. Приклад фігурного обтинання ви бачите на рис.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1kjoeuvka5lsqyg1dqngmzlmguwejztpn

Якщо з якихось причин результат застосування фігурного обтинання вас не задовольнив (скажімо, вміст розташовано в контейнері невдало або приховано важливі деталі зображення), не потрібно починати роботу з початку. Зображення можна відредагувати за допомог гою спеціальних команд, що містяться у підменю Зффектьі ► PowerClip (Кфекти ► PowerClip), а також у контекстному меню, яке ві^ дображається після клацання вмісту правою кнопкою миші,

Через надто складний контур обтинання вмісту можуть виникати; проблеми з друком, тому створюйте контейнери з простими кон^ турами. Якщо ж ускладнення під час друку виникли, спробуйте перетворити весь контейнер на растрове зображення чи ще раз ім^ портуйте об'єкти, до яких застосовано ефект фігурного обтинання.

Вправа 5

У цій вправі ви намалюєте око.

  1. Запустіть CorelDRAW і створіть новий документ.

  2. Виберіть інструмент Зллипс (Еліпс), на панелі властивостей клацніть режим Дуга (Дуга), після чого в полях початкового та кінцевого кутів задайте відповідно значення 195 і 345, встановіть перемикач напрямку малювання дуг і секторів — за годинниковою стрілкою. Розташувавши вказівник у робочій області, починайте його переміщувати за натиснутої лівої кнопки миші так, щоб утворилася дуга, як на рис. а. Не знімайте з неї виділення.

  3. Виконавши команди копіювання та вставки, перемістіть копію дуги в інше місце. Зменшіть її розмір по вертикалі. Щоб виконати команду симетричного відображення, на панелі властивостей клацніть лівою кнопкою миші кнопку вертикального дзеркального відображення. Перемістіть дугу до попередньо створеної і розташуйте її так, як показано на рис. б. Утримуючи натиснутою клавішу Shift, виділіть обидві дуги та виконайте команду Упорядочить ► Сгруппировать (Впорядкувати ► Згрупувати).

  4. Виберіть інструмент Зллипс (Еліпс), на панелі властивостей клацніть режим Зллипс (Еліпс), після чого у робочій області намалюйте сірий круг, а в ньому — круг чорного кольору (рис. б). Виділіть зображення зіниці ока та виконайте команду Упорядочить ► Порядок ► На передний план страницьі (Впорядкувати ► Порядок ► На передній план сторінки). Утримуючи клавішу Shift натиснутою, виділіть обидва круги і виконайте команду Упорядочить ► Сгруппировать (Впорядкувати ► Згрупувати). Залишіть цю групу зображень виділеною.

  5. За допомогою вказівника миші перемістіть зазначену групу зображень на контур ока, як показано на рис. г.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1zl9hdpy_s_diifun-nn2u6zyrrhju919

г                                                д

  1. Виконайте команду Зффектьі ► PowerClip ► Поместить в контейнер (Ефекти ► PowerClip ► Помістити в контейнер). Перемістіть вказівник миші (він має набути вигляду жирної стрілки) до зображення контуру ока та клацніть лівою кнопкою.

  2. Виберіть інструмент Указатель (Вибір). Розташуйте вказівник миші на дузі, показаній на рис. а, виділіть її та перемістіть до зображення ока із зіницею (рис. д).

 

Лінзи

У CorelDRAW в основу цього ефекту покладено принцип дії звичайної лінзи, коли частина зображення, та що розміщена під лінзою, виглядає збільшеною чи зменшеною. Проте комп'ютерна лінза має ширші можливості. Вона дає змогу змінювати колір і викривляти зображення, а також відображати лише контури об'єктів.

Ефект лінзи можна застосувати до будь-якого векторного об'єкта чи растрового зображення. Для цього потрібно мати два об'єкти, що перекривають один одного: об'єкт, який буде розташовано під лінзою і який буде видно крізь неї, та об'єкт довільної форми, що виконуватиме роль лінзи (рис. 13.22). Розміщений під лінзою об'єкт або його частину можна суттєво викривити. У такий спосіб можна змінювати колір об'єкта, його розміри і пропорції.

https://docs.google.com/document/pubimage?id=1cpgh1iyhibdnaym8exqjhqax0oh3b3juifxcdzyembi&image_id=1cwgmp0bayriqogjskcqoamgxm44gnpuw

Слід мати на увазі, що після застосування лінз нові об'єкти не створюються і властивості наявних не змінюються, тому після видалення лінзи зовнішній вигляд об'єктів повністю відновлюється. Як лінзу можна використовувати лише замкнений об'єкт; область дії лінзи обмежується розташованими під нею об'єктами.

Програма CorelDRAW пропонує користувачу на вибір одинадцять типів лінз, що мають різні властивості. Усі лінзи перелічено у списку вікна настройок, яке відкривається командою Эффекты ► Линзы (Ефекти ► Лінзи). У верхній частині вікна міститься область попереднього перегляду, де схематично зображено результат застосування лінзи вказаного типу (тип лінзи можна обрати у списку Выбор линзы (Вибір лінзи)). Центральну частину вікна займають елементи керування, призначені для встановлення параметрів лінзи. У нижній частині вікна розміщено кнопки Применить (Застосувати) і Блокировка (Блокування).

Коли ви клацаєте кнопку Блокировка (Блокування), будь-які зміни параметрів лінзи негайно застосовуються до виділеного об'єкта, тобто в цьому випадку немає потреби кожного разу підтверджувати свої дії клацанням кнопки Применить (Застосувати). Щоб застосувати лінзу, потрібно намалювати її форму поверх об'єкта, вибрати тип у списку Выбор линзы (Вибір лінзи) і клацнути кнопку Применить (Застосувати). Розглянемо наявні типи лінз докладніше.

1   2   3   4

Схожі:

Застосування до об’єктів візуальних ефектів. Практична робота №11...
Навчальна. Ознайомитися з візуальнимии ефектами, які можна застосувати до об’єктів. Здобути навички використання графічних ефектів...
«Застосування до об’єктів візуальних ефектів. Додавання до малюнків текстів»
Мета заняття: ознайомити учнів з застосуванням до об’єктів візуальних ефектів та додаванням до малюнків текстів
Спеціальні ефекти в програмі Grand Valley Canopus Edius Pro
Мета роботи. Вивчити алгоритм застосування до відеофрагментів спеціальних ефектів з накладанням статичних або динамічних зображень...
Підготовка аудіовізуального контенту. Спеціальні системні ефекти...
Мета роботи. Набути практичні навички та вміння в плані застосування простих статичних і динамічних ефектів до кліпів різної структури....
Тема уроку: Ефекти часової шкали
У презентації Microsoft PowerPoint 2010 можна анімувати текст, рисунки, фігури, таблиці, рисунки SmartArt та інші об'єкти для створення...
Тема: Застосування ефектів до аудіозаписів
Мета: навчитись виконувати запис аудіофайлів засобами програми Sound Forge та застосовувати до них спеціальні ефекти
Додавання до малюнків тексту і його форматування. Практична робота...
Навчальна. Ознайомитися з можливістю додавання до малюнків текстуі навчитися його фориатувати. Здобути навички роботи з текстом у...
Додавання до малюнків тексту і його форматування. Практична робота...
Навчальна. Ознайомитися з можливістю додавання до малюнків текстуі навчитися його фориатувати. Здобути навички роботи з текстом у...
КОНСПЕКТ УРОКУ ТЕМА:  Практична робота №11. Використання додаткових анімаційних ефектів
ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ: інструкція по лабораторній роботі, персональний комп’ютер з програмою
Тема: Сатиричне зображення в повісті англійської дійсності XVIII...
Навчальна мета: показати використання Свіфтом фантастичних та сатиричних ефектів при зображенні англійської дійсності XVIII ст у...
Додайте кнопку на своєму сайті:
Портал навчання


При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання © 2013
звернутися до адміністрації
bibl.com.ua
Головна сторінка