|
Скачати 0.6 Mb.
|
ЗНАЙОМСТВО ІЗ СЕРЕДОВИЩЕМ ПРОГРАМИ CORELDRAW CorelDRAW — векторний графічний редактор, розроблений канадською корпорацією Corel. Поточна версія продукту CorelDRAW Graphics Suite Х4 доступна тільки для Microsoft Windows, більш ранні випускалися також для Apple Macintosh і GNU/Linux. Остання версія для GNU/ Linux — дев'ята, випущена 2000 року. У 2002 році вийшла остання, одинадцята версія для Macintosh. У пакеті CorelDRAW Graphics Suite також містяться редактор растрової графіки Corel PHOTO-PAINT та інші програми, наприклад Corel CAPTURE для захоплення зображень з екрана. Програма векторизації растрової графіки Corel TRACE до дванадцятої версії входила в пакет, а тепер поширюється як самостійна. Векторні малюнки У векторному способі кодування геометричні фігури, криві й прямі лінії, що складають малюнок, зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді математичних формул і геометричних абстракцій — круг, квадрат, еліпс тощо. Наприклад, щоб закодувати круг, не треба розбивати його на окремі піксели — треба запам'ятати його радіус, координати центра й колір. Для прямокутника достатньо знати розміри сторін, місце, де він розташований, і колір заливки. За допомогою математичних формул можна описати найрізноманітніші фігури. Щоб виконати більш складний малюнок, застосовують кілька простих фігур. Наприклад, узявши шість прямокутників" із закругленими кутами й зафарбувавши їх трохи відмінними відтінками сірого, ми легко можемо одержати малюнок мобільного телефону. Будь-яке зображення у векторному форматі має багато складників, які в розгрупованому стані можна редагувати незалежно один від одного. Ці частини називаються об'єктами, або контурами. За допомогою комбінації кількох об'єктів можна створити новий об'єкт, здатний стати базовим елементом для побудови нових векторних малюнків. Розміри кожного об'єкта, кривизна й розташування зберігаються в числовому вигляді. Векторний малюнок, Завдяки цьому з'являється зібраний зі складових частин можливість простого масштабування множенням параметрів графічних елементів на коефіцієнт масштабування. При цьому якість зображення не змінюється. Використовуючи векторну графіку, можна не замислюватися над тим, чи ми робимо мініатюрну емблему, чи малюємо двометровий транспарант. Ми працюємо над малюнком однаково в обох випадках. У будь-який момент можна одержати довільний розмір зображення без втрати якості. Важливою перевагою векторного способу кодування зображень е те, що графічні файли векторної графіки мають значно менший розмір, аніж файли растрової. До недоліків векторної графіки насамперед належить певна умовність одержуваних зображень. Усі малюнки складаються з кривих, описаних формулами, тому важко отримати реалістичне зображення. Потрібно забагато елементів, через що малюнки векторної графіки не можуть використовуватися для кодування фотографій — розмір отриманого файла в такому випадку виявиться набагато більшим, ніж у відповідного файла растрової графіки. Середовище програми CorelDRAW Х4 Головне вікно CorelDRAW Х4 можна умовно поділити на десять основних груп елементів (рис.1). Розглянемо його панелі та робочі елементи. Рис. 1 Головне вікно CorelDRAW Рядок Основного меню розташований у верхній частині екрана. Воно містить 12 пунктів, кожен викликає відповідне меню зі списком команд. Меню можна доповнювати власним набором команд. Основною областю головного вікна є Окно документа з Рабочей страницей. Допускається розміщення об'єктів (контурів) у будь-якому місці вікна документа, у тому числі за межами робочої сторінки (у цьому випадку вони не будуть виведені на друк). Робоча сторінка — це прямокутник, виділений падаючою тінню й розташований у центрі вікна документа. Його розміри задаються відповідно до розмірів аркуша, які встановлюються двома числовими параметрами на Панели свойств инструментов. Линейки (горизонтальна і вертикальна) дозволяють візуально оцінити розмір і розташування об'єктів на сторінці. Якщо є текстовий набір, Линейки дають змогу контролювати розмір полів, відступи абзаців, позиції табуляції. Стандартна панель інструментів розташована під рядком меню. Тут зібрано іконки-кнопки для найчастіше повторюваних дій, які також можна виконати через меню (Создать, Открыть, Сохранить, Напечатать тощо). Панель инструментов містить кнопки графічних інструментів для створення та редагування об'єктів. Зазвичай вона розташована вертикально в лівій частині екрана, але може перетягатися мишею за рельєфну риску у верхній частині меню на довільне місце на екрані. Зверніть увагу на те, що інструменти, значки яких містять у нижньому правому кутку маленький трикутник, мають панель, що розкривається. Щоб її розкрити, треба навести на кнопку вказівник миші й утримувати натиснутою її ліву кнопку. Палитра цветов призначена для зафарбовування створюваних об'єктів різними кольорами й відтінками сірого. Вибір кольору заливки здійснюється клацанням лівої кнопки миші по комірці з потрібним кольором. Для вибору кольору обведення аналогічна процедура виконується за допомогою правої кнопки миші. Навигатор відображує, скільки сторінок містить поточний документ (CorelDRAW дозволяє створювати багатосторінкові документи). За допомогою Навигатора можна доповнювати документ новими сторінками та переходити зі сторінки на сторінку. Строка состояния розташований внизу екрана під горизонтальною смугою прокручування. У ньому відображуються відомості про виділений об'єкт або команду. Збереження та завантаження документа в CorelDRAW Х4 Після запуску програми новий порожній документ створюється автоматично, тому розглянемо збереження та завантаження раніше відредагованих малюнків. Збереження документів у CorelDRAW Х4 схоже на аналогічні дії в інших програмах, що працюють під керуванням Windows. Для збереження документа на диску натисніть кнопку Сохранить... (Ctrl+S) на панелі інструментів Основная. На екрані з'явиться діалог, у якому ви повинні ввести ім'я файла та визначити на диску місце для його збереження (рис. 2). Крім того, можна вказати деякі додаткові параметри. Спочатку визначимо диск і каталог, у якому ви хочете зберегти файл. Для вибору клацніть мишею на кнопці Обзор папок і оберіть потрібні диск і папку. Обраний шлях відобразиться у верхньому рядку діалогового вікна. Після цього обираємо ім'я файла, якщо вас не влаштовує ім'я Рисунок... із додаванням порядкового номера. За умовчанням редактор пропонує зберегти файл у форматі CDR (фірмовий формат CorelDRAW), але в списку пропонуються різні варіанти, наприклад АІ, EMF, WMF тощо. Є можливість додати Заголовок і Тему. Набраний тут текст можна прочитати через меню Властивості - Докладно під час пошуку файла через Мій комп’ютер. За допомогою прапорця Выделенные объекты можна зберегти не весь малюнок, а тільки виділені фрагменти. В окремому меню для формату CDR можна обрати версію CorelDRAW, для якої буде здійснено збереження. Тепер завантажимо раніше збережений файл. Натискаємо кнопку Open на панелі інструментів Основная. На екрані з'явиться діалог, схожий на діалог збереження. Так само обираємо диск і каталог, у якому міститься необхідний файл, після чого треба двічі клацнути мишею на імені файла (рис. 3). Для повторного відкриття нещодавно збереженого файла в пункті Файл основного меню передбачено рядок Открыть последние — це список недавно редагованих і збережених файлів. Файл із нього можна відкрити без пошуку дисків і папок подвійним клацанням на його імені. Запитання для самоконтролю
Інструменти малювання. Малювання геометричних фігур Малювати у векторному графічному редакторі можна одним із трьох способів:
З одного боку, намалювати складний малюнок у CorelDRAW дуже непросто, набагато складніше, ніж у растровому редакторі. З іншого боку, прості картинки, знаки, символи, геометричні фігури векторний редактор дозволяє малювати набагато швидше й простіше за будь-який растровий. Інструментів у CorelDRAW дуже багато, тому зупинимося лише на тих, які потрібні для зображення графічних примітивів. Запитання для самоконтролю
Створення найпростіших зображень У малюванні простих геометричних зображень, що являють собою накладені одна на одну прості геометричні фігури (графічні примітиви), переваги векторної графіки виявляються найповніше. У векторному редакторі такі малюнки виконувати набагато простіше, ніж у растровому. Прості малюнки часто вельми потрібні. Це і дорожні знаки, і вказівники з написами в заплутаних переходах, і плани евакуації в разі пожежі, які можна побачити майже в кожному коридорі, і схеми місць у кінотеатрах і транспорті. Усі ці малюнки легко виконати за допомогою найпростіших графічних примітивів, які обов'язково наявні в кожному графічному редакторі. Створюючи подібні зображення, потрібно дотримуватися кількох простих правил — і тоді процес малювання проходитиме швидко й успішно.
Ваші успіхи в опануванні векторного редактора CorelDRAW багато в чому залежать від того, наскільки ґрунтовно ви освоїте інструменти. А будь-які інструменти найкраще вивчати, виконуючи практичні завдання. Запитання для самоконтролю
Практичні завдання для самостійної роботи №1 Завдання 1. За допомогою інструментів , і зобразіть іконки з кнопок інструментальної панелі CorelDRAW (товщина ліній — 1 мм), показані на рис. 4. Рис. 4 Значки інструментів CorelDRAW Завдання 2. За допомогою інструментів і зобразіть контурні малюнки прапорів (товщина ліній — 0,5 мм), поданих на рис. 5. Рис. 5 Прапори Рекомендації. Усі прапори мають бути однакового розміру, розташовані в рядах на одному рівні й на однаковій відстані між ними. Прапори скандинавських країн із хрестами (другий у першому ряді та четвертий у другому ряді) виконані за допомогою малих прямокутників, накладених на фоновий прямокутник прапора, а не за допомогою фігури Крест. Завдання 3. За допомогою інструментів , і створіть контурні малюнки дорожніх знаків (товщина ліній – 0,75 мм) рис. 6. Рис. 6 Дорожні знаки Операція з об’єктами Малюнок у CorelDRAW — це сукупність об'єктів (контурів), прямих і кривих ліній, кіл, прямокутників та інших фігур. Процес малювання у векторному редакторі — це створення нових об'єктів, зміна форми створених раніше та видалення непотрібних об'єктів. У редакторі CorelDRAW можна змінити не тільки розміри та пропорції, але й контури об'єкта, відредагувавши вузли й сегменти, що його складають. Ознайомимося з найпростішими перетвореннями об'єктів CorelDRAW. |
Перелік основних видів роботи студента-практиканта згідно програми... ... |
1. Інтерфейс програми CorelDRAW. Огляд панелі інструментів. Знайомство з меню Вступ Тема Інтерфейс програми CorelDRAW. Огляд панелі інструментів. Знайомство з меню |
Навчальна дисципліна передбачає опанування біологічних знань студентами... Розглядаються основні закономірності життєвих явищ, особливості організації та функціонування усіх рівнів живої матерії, взаємозв’язки... |
Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень... Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з... |
Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень... Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з... |
Зв'язок організму людини із зовнішнім середовищем. Загальна характеристика сенсорних систем Мета Тема: Зв'язок організму людини із зовнішнім середовищем. Загальна характеристика сенсорних систем |
Ознайомлення з інтерактивним комп'ютерним середовищем Electronics Workbench v 12 |
Ознайомлення з інтерактивним комп'ютерним середовищем Electronics Workbench v 12 |
1. Розкрити основні зв’язки менеджменту персоналу з внутрішнім і... Розкрити основні зв’язки менеджменту персоналу з внутрішнім і зовнішнім середовищем організації |
Аспірант кафедри аграрного, земельного та екологічного права ЕКОНОМІЧНА ТА ЕКОЛОГІЧНА ЯК ОСНОВНІ ФОРМИ ВЗАЄМОДІЇ СУСПІЛЬСТВА З ПРИРОДНИМ СЕРЕДОВИЩЕМ: ПРАВОВЕ ВИЗНАЧЕННЯ |