|
Скачати 1.09 Mb.
|
Тема 19: Огляд лінз. Комбінуваня лінз. Ефект лінзи перетворить зображення, розташоване під об'єктом, до якого був застосований цей ефект. За допомогою ефекта лінзи можна швидко змоделювати прозорість, яскравість, посилення кольору, фільтрацію кольору, напівтонове й інфрачервоне зображення, а також збільшити і спотворити зображення. Лінзи можуть мати тільки замкнуті об'єкти, а дивитися через лінзу можна на будь-які об'єкти. Різноманітні варіанти лінз застосовуються досить широко. Усього в CorelDRAW 11 існує більш десятка різних лінз. Розглянемо на прикладі застосування ефекту.
Мал. 1. Закріплення Lens (Лінза). У поле попереднього перегляду, розташованому у верхній частині закріплення, можна побачити результат застосування ефекту. Нижче розташовується список ефектів, тобто перелік різноманітних лінз. У залежності від обраної лінзи, у закріпленні з'являються додаткові поля настроювання. Ви можете настроїти прозорість, ступінь застосування ефекту і колір лінзи, а також деякі додаткові параметри. Якщо кнопка замок у нижній частині закріплення натиснута, і на ній намальований закритий замок, то відразу після введення значень у поля закріплення відразу буде застосований ефект лінзи. Віджавши кнопку замок ви зміните малюнок на ній. Тепер замок відкритий замок. У цьому випадку варто натиснути кнопку Apply (Застосувати) після зміни полів, щоб ефект набрав сили. Відіжміть кнопку, щоб не перераховувати ефект після зміни кожного параметра лінзи.
Мал. 2. Застосування ефекту риб'ячого ока.
Мал. 3. Ефект від двох лінз.
Розглянемо ще один цікавий ефект.
Мал. 4. Заморожене зображення. Ефект лінзи надає чудову можливість створення складних ілюстрацій. Наприклад, якщо використовувати фігурний текст як лінзу, то можна одержати напівпрозорий напис, через який можна буде переглядати фоновий малюнок. У CorelDRAW 11 є безліч різних лінз, і ви можете створити з їх допомогою досить цікаві малюнки. Контрольні питання:
Тема 20: Фігурне обрізання. Художнє обведення. У CORELDRAW 11 є можливість поміщати один об'єкт всередині іншого. Об'єкт, всередині якого розміщуються інші об'єкти, називається контейнером, а розміщені об'єкти вмістом контейнера. Контейнер і його вміст можуть бути стандартним об'єктом, замкнутими кривими, групами об'єктів або фігурним текстом. Оскільки вміст обрізається по контуру контейнера, ця операція називається фігурним обрізанням. Фігурне обрізання може також використовуватися для розміщення растрових зображень, в контейнерах довільної форми. В результаті ми отримаємо оригінальну нестандартну заливку. Розглянемо застосування фігурного обрізання на прикладі об'ємного об'єкту.
Мал. 1. Початковий вигляд створених об'єктів.
Мал. 2. Поміщення одного об'єкта всередині іншого.
Мал. 3. Редагування об'єкта
Мал. 4. Роз'єднання об'єктів При описі створення різних об'єктів розповідалося про використання художнього пера. Ви можете використовувати різні заготовки при зображенні ліній цим інструментом. Ці ж заготовки можна використовувати для зміни контура будь-якого об'єкта. Як довільний векторний об'єкт, так і стандартний об'єкт або автофігура, сильно змінять свій вигляд, якщо замість контура у них з'являться різноманітні малюнки (Мал. 5). Мал. 5. Приклади художнього обведення. Щоб застосувати до будь-якого об'єкта художнє обведення, слід виділити його і вибрати команду меню Effects/Artistic Media (Еффекти/Художні засоби). На екрані з'явиться вікно для настройки обведення (Мал. 6). У нижній частині вікна міститься список всіх доступних заготовок, які ви можете застосувати для зміни контура. Список у верхній частині вікна містить останні використані вами заготовки. Значок в лівій частині кожного рядка вказує на тип заготовки. Мал. 6. Вікно вибору художнього обведення . Вибравши заготовку з будь-якого списку, натисніть кнопку Apply (Застосувати), і художнє обведення змінить виділений об'єкт (Мал. 7). Мал. 7. Застосування до об'єкта художнього обведення. При цьому в численних полях панелі Property Bar (Панель властивостей) можна настроїти параметри вибраного обведення. Робота з цими полями не відрізняється від настройок художнього пера. Контрольні питання:
Тема 21: Створення трьохмірного об'єкту.Настроювання параметрів трьохмірних об'єктів та освітлення трьохмірної сцени. Високоякісна ілюзія об'єму в графічному редакторі CorelDRAW 10 створюється за рахунок проектування точок уздовж країв об'єкта і з'єднання їх для формування поверхонь. Ці поверхні формують динамічну групу, зв'язану з об'єктом, до якого застосували ефект об’єму, і автоматично обновляються при зміні цього об'єкта. Застосування колірних ефектів для знову створених поверхонь підсилює враження об’єму (Рис. 1). Розглянемо на прикладі створення об'ємного об'єкта. За допомогою інструмента "Restangle Tool" створіть довільний прямокутник. Надалі ми перетворимо його в паралелепіпед. Виберіть інструмент "Interactive Extrude Tool" у допоміжній панелі інтерактивних інструментів для додавання ефектів і установіть покажчик миші на об'єкті. Покажчик прийме інший вид. Натисніть кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересуньте мишу убік, після чого відпустіть кнопку миші. На екрані з'являться контури об’єму і вектор настроювання даного ефекту (Рис. 2). Рис. 1. Приклад об'ємного об'єкта Рис. 2. Об'ємний об'єкт із вектором настроювання За кілька секунд нами створений паралелепіпед із прямокутника, і тепер ми приступимо до редагування об’єму. У списку варіантів об’єму панелі Property Bar (Панель властивостей) виберіть варіант "Interactive Extrude Tool", щоб об'єм створювався назад зі зменшенням. Можливо, у вас вже обраний цей варіант. Правіше розташований список для установки розміру об'єму, але простіше змінити розмір за допомогою миші. Далі ми змінимо положення точки сходу. Точкою сходу називається маркер, що визначає глибину для рівнобіжного видавлювання або місце, у якому грані, що додають об'єм, зійдуться при подовженні для інших типів видавлювання. Точка сходу відображається на малюнку як хрестик. Тому що ми вибрали видавлювання назад зі зменшенням, точка сходу показує на місце, де грані зійдуться. Перетягніть за допомогою миші точку сходу і простежте, як зміниться зовнішній вигляд об'єкта (Рис. 3, ліворуч). Рис. 3. Редагування об’єму Перетягніть контурний прямокутник, розташований на векторі настроювання об’єму, ближче до кінця вектора. Цим ми подовжили грані, що додають об’єм (Рис. 3, праворуч). Клацніть мишею на значку хрестика на початку вектора об’єму. Навколо об'єкта з'явиться пунктирне коло з трикутниками, призначений для обертання об'ємних об'єктів (Рис. 4). Для обертання, як і для інших трансформацій у CorelDRAW 10, варто натиснути ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, перемістити мишу, після чого відпустіть кнопку. Якщо покажчик миші при натисканні розташовувався всередині пунктирного кола і мав вигляд перехрещених стрілок, то поворот буде виконаний щодо точки в центрі об'ємного об'єкта (Рис. 5, ліворуч). Якщо ж покажчик загнуту стрілку знаходився поза пунктирним колом і мав вигляд загнутої стрілки , поворот утворюється щодо лінії, що проходить через центр об'єкта і крапку сходу (Рис. 5, праворуч). Рис. 4. Режим обертання об’єму Рис. 5. Різні варіанти обертання об’єму Поверніть об'єкт обома способами, щоб одержати приблизно такий результат (Рис. 6). Рис. 6. Результат повороту Поки ми працювали з об'ємом, що має тільки контур. Давайте розфарбуємо наш об'єкт. Натисніть кнопку "Color" у панелі Property Bar (Панель властивостей). Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель з елементами настроювання кольорів об’єму (Рис. 7, зверху). Рис. 7. Допоміжні панелі настроювання кольору і скосу Маємо три варіанти заливки створених об’ємів, кожному з яких відповідає кнопка в допоміжній панелі. Заливанням вихідного об'єкта, якому відповідає кнопка "Extrude Rotation" , однорідним заливанням будь-якого кольору, викликається кнопкою "Extrude Rotation" і переходом кольорів, що викликається кнопкою "Interactive Extrude Tool" . Ми виберемо перехід кольорів, щоб одержати найбільш оригінальний малюнок. Натисніть кнопку "Interactive Extrude Tool" у допоміжній палітрі для вибору переходу кольорів. У поле From (Від) за допомогою списку, що відкривається, виберіть чорний колір, а в поле То (ДО) виберіть білий колір. Тепер бічні грані зафарбовані переходом кольору, але передня сторона залишилася прозорою (Рис. 8, ліворуч). Клацніть мишею на чорному кольорі в палітрі, і передня сторона об'ємного об'єкта зафарбується (Рис. 8, другий ліворуч). Натисніть кнопку "Bevels" у панелі Property Bar (Панель властивостей). Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель з елементами настроювання скосу країв (Рис. 7, у центрі). Скосити кути можна тільки на передній стороні об'ємного об'єкта. Бічні і задні грані завжди виходять без скосів. Рис. 8. Розфарбовування і скіс краю Встановіть прапорець Use Bevel (Застосувати скіс) у допоміжній палітрі і перетягніть мишею кружок у малюнку для настроювання ширини і кута скосу. Тепер наша об'ємна фігура має скіс (Рис. 8, другий праворуч). Ви можете також установити розмір і кут нахилу скасу за допомогою відповідних полів у діалозі. Відзначимо, що при натиснутій кнопці "Interactive Extrude Tool" у допоміжній панелі настроювання кольору скіс має колір об'ємних граней, а при віджатій кнопці можна встановити будь-як колір для скосу за допомогою розташованого поруч елемента. Встановіть прапорець Show Bevel Only (Показувати тільки скіс) і ви побачите тільки скіс, без бічних граней (Рис. 8, праворуч). Таким способом можна створювати малюнки табличок. Якщо при цьому ви не використовуєте заливку вихідного об'єкта, то побачите один лише скіс. Заберіть прапорець Show Bevel Only (Показувати тільки скіс), щоб повернути на місце бічні грані. Далі ми додамо до об'ємної фігури падаюче збоку світло від додаткового джерела світла. Натисніть кнопку "Lighting" у панелі Property Bar (Панель властивостей). Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель для настроювання джерел світла (Рис. 7, ліворуч). Ця панель дозволяє створювати і регулювати напрямок і інтенсивність висвітлення трьох джерел світла. Ви ніби поміщаєте три лампочки в різних місцях, щоб краще освітити створений об'ємний об'єкт. Натисніть кнопку "Lighting #1" у панелі. Ви додали перше джерело світла, що показане чорним колом з номером 1 у куті області перегляду. Сфера в центрі контурного куба в поле попереднього перегляду являє собою об'ємний об'єкт, на якому ви можете побачити результат роботи джерел світла. Встановіть покажчик миші на зображенні джерела світла, натисніть кнопку миші і, не відпускаючи її, перетягніть зображення джерела світла в передній верхній лівий кут контурного куба. У поле Intensity (Інтенсивність) введіть значення 80, що означає, що джерело світить на вісімдесят відсотків від повної сили. Тепер різні грані об'ємного об'єкта мають різний відтінок. Якщо не встановлений прапорець Use full color range (Використовувати повний кольоровий діапазон), слабко освітлені місця зафарбуються в чорний колір. При встановленому прапорці неосвітлені ділянки приймуть свій вихідний колір. У будь-якому випадку, яскраве висвітлення може освітлити усі відтінки в створеному обсязі. Аналогічно ви можете настроїти ще два джерела світла, натискаючи кнопки "Lighting #2" і "Lighting #3" Якщо ви додаєте об’єм більш складним об'єктам, чим прямокутник, джерела світла можуть дати дуже красивий результат. Виберіть інструмент "Pick Tool" і, клацніть мишею на вільному місці, щоб забрати з екрана керуючі елементи і подивитися на результат своєї роботи (Рис. 9). Рис. 9. Застосування джерела світла Особливо красиво виглядає застосування об’єму до фігурного тексту. За допомогою цього ефекту ви можете одержати ніби опуклі або видавлені написи. Контрольні запитання:
|
Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень... Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з... |
Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень... Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з... |
Тема: Вивчення оболонки програми «1С-Підприємство 2» За допомогою меню ознайомитись з основними можливостями програми „1С-Підприємство 2”. Навчитись працювати в „1С-Підприємство 2” використовуючи... |
Тема: Вікно програми. Меню та панелі інструментів Мета Електронна таблиця це програма, яку використовують для виконання будь-яких обчислень (математичних, статистичних, фінансових, iн.)... |
Макрос – це набір команд (введення з клавіатури, меню та панелі інструментів),... Файл-Параметры-Настройка ленти встановити прапорець біля команди Вкладка «Разработчик» група інструментів «Код» інструмент «Запись... |
Тема по програмі Тема заняття: Робота з головним меню програми Page Maker, вікном та панелями інструментів, палітрою інструментів |
Панелі інструментів програми Adobe Photoshop Рис. 1 Блок інструментів Для вибору одного з них необхідно встановити на ньому вказівник і відпустити кнопку миші. Даний інструмент поміщається в комірку... |
Форматування тексту в текстовому процесорі Мета: Навчитись використовувати команди меню та кнопки панелі Інструментів текстового процесора Word для форматування тексту |
Знайомство з інтерфейсом Windows, панель задач і головне меню Мета: Засвоєння знань про інтерфейс Windows, панель задач і головне меню. Формування вмінь працювати з пошуковою системою Windows.... |
Corel Draw та його меню. Панелі інструментів та їх призначення Мета:... Методичне забезпечення: ПК з програмою Corel Draw, мультимедійна презентація створена у Paver Point 2010, мультимедійний проектор,... |