1. Інтерфейс програми CorelDRAW. Огляд панелі інструментів. Знайомство з меню Вступ


Скачати 1.09 Mb.
Назва 1. Інтерфейс програми CorelDRAW. Огляд панелі інструментів. Знайомство з меню Вступ
Сторінка 2/10
Дата 25.03.2013
Розмір 1.09 Mb.
Тип Документи
bibl.com.ua > Право > Документи
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Тема 3: Об'єднання об'єктів в групи. Накладання об'єктів один на одного. Злиття об'єктів.

 Об'єднання об'єктів у групи

         Якщо вам треба працювати з декількома об'єктами, як з одним, ви можете просто виділити їх. Але при частому виділенні тих самих об'єктів губиться багато часу. Крім того, при виділенні ви можете пропустити один з об'єктів, і подальші дії будуть неправильними. Тому для постійної роботи з декількома об'єктами, як з одним, ці об'єкти поєднуються в групу. Якщо об'єкти, створені в минулому досліді, не виділені, виділіть їх усі. У рядку стану при цьому з'явиться повідомлення 9 Objects Selected on Layer 1 (Виділено об'єктів: 9 Шар 1).

Примітка:
CorelDRAW 10 може розміщати малюнки на різних прозорих шарах, але поки вам зовсім не треба про це думати. А зараз просто не звертайте уваги на слово Layer (Шар).


          Натисніть кнопку "Group" панелі Property Bar (Панель властивостей). Запис у рядку стану при цьому зміниться на Group of 9 Objects on Layer 1 (Група (9) Шар 1). Клацніть мишею на вільному місці, щоб скасувати виділення, після чого клацніть на кожнім з об'єктів. Буде виділена вся група. Вирівняйте об'єкти по центрі сторінки. Тепер вони не розташуються один на одному, а просто перемістяться до центра, не змінюючи взаємного положення. Незважаючи на те, що об'єкти об'єднані в групу й обробляються однаково, зберігається можливість виділити окремий об'єкт у групі і відредагувати його окремо від іншої групи. Натисніть і утримуйте клавішу Ctrl. Клацніть мишею на зірці в центрі групи об'єктів. Навколо зірки з'являться вісім невеликих чорних кіл - це ознака виділеного об'єкта. Відпустіть клавішу Ctrl Виділення об'єкта залишиться. Натисніть клавішу Delete, і виділений об'єкт буде вилучений. Клацніть мишею на будь-якому об'єкті, що залишився. Буде виділена вся група. Тепер група складається з восьми об'єктів, про що і написано в рядку стану. Розгрупуйте об'єкти, натиснувши кнопку "Ungroup" панелі Property Bar (Панель властивостей). При цьому повідомлення в рядку стану поміняється на 8 Objects Selected on Layer 1 (Виділено об'єктів: 8 Шар 1). У висновку відзначимо, що існує можливість об'єднати кілька груп об'єктів в одну групу. Щоб розгрупувати усі вкладені групи, варто натиснути кнопку "Ungroup All".

 Накладення об'єктів один на одного

Як ви вже знаєте, об'єкти в CorelDRAW 10 можуть розташовуватися один над іншим. При цьому верхні об'єкти закривають нижні. Якщо верхні об'єкти залиті непрозорим кольором, нижні будуть не видимі. Порядок накладення об'єктів визначається порядком їхнього створення: у самому низі завжди знаходиться об'єкт, що створювався першим. Але послідовність розташування об'єктів один над іншим можна змінювати. Саме про це зараз і піде мова. Для наших експериментів ми створимо три простих об'єкти. Видаліть всі створені раніше об'єкти. Створіть квадрат, прямокутник, і еліпс, зафарбуйте їх різними кольорами і розташуєте приблизно так, як на Рис.1. Якщо ви створите об'єкти в заданій послідовності, то внизу буде розташований квадрат, над ним прямокутник, а нагорі - еліпс.




Рис. 1. Різне взаємне розташування об'єктів

Виділіть квадрат, що є самим нижнім об'єктом, і натисніть комбінацію клавіш Shift + Page Up. Квадрат буде розташований поверх всіх інших об'єктів. Натисніть комбінацію клавіш Shift + Page Down. Квадрат знову виявиться за іншими об'єктами. Натисніть комбінацію клавіш Ctrl + Page Up. Квадрат буде розташований поверх прямокутника/ але під еліпсом. Таким чином, комбінація клавіш Ctrl + Page Up переміщає виділений об'єкт наверх на один об'єкт. Відповідно комбінація клавіш Ctrl + Page Down - на один об'єкт униз. Усі дії по зміні порядку накладення об'єктів можна виконати за допомогою команд меню Arrange Order (Компоновать Порядок) або за допомогою команди Order (Порядок) у допоміжному меню, викликаним натиском правої кнопки миші на об'єкті.



Рис. 2. Зміна порядку накладання об'єктів

       Виділіть прямокутник, що зараз знаходиться в самому низу. Виберіть команду меню Arrange Order In Front of (Компоновать Порядок Установити перед) або клацніть правою кнопкою миші на прямокутнику і виберіть у допоміжному меню команду Order In Front of (Порядок установити перед). Покажчик миші зміниться. Клацніть мишею на еліпсі. Прямокутник буде розміщений над еліпсом. Виберіть команду меню Arrange Order Behind (Монтаж Порядок Установити за). Покажчик миші зміниться. Клацніть мишею на еліпсі. Прямокутник буде розміщений під еліпсом. Клацніть правою кнопкою миші на прямокутнику і виберіть у допоміжному меню команду Order To Front (Порядок Поверх усіх). Прямокутник розташується поверх всіх інших об'єктів. Для розташування об'єкта над всіма іншими можна також натиснути кнопку "To Front" на панелі Property Bar (Панель властивостей). Кнопка "To Back" розташує виділений об'єкт нижче всіх інших об'єктів документа. Перед вибором команд зміни порядку накладення можна виділяти кілька об'єктів, наприклад, для розміщення усіх виділених об'єктів над яким-небудь іншим об'єктом. Пропонуємо вам самостійно перевірити це на практиці.

Злиття об'єктів

Самим зручним способом створення складних геометричних об'єктів є їхнє складання з простих. Розглянемо операцію з'єднання об'єктів. На відміну від об'єднання об'єктів у групи, при з'єднанні виходить один новий об'єкт. При цьому з'являється можливість створювати об'єкти з отворами усередині (Рис. 3). Отже, виконаємо з'єднання декількох об'єктів, щоб створити прямокутний отвір у колі. 



Рис. 3. Об'єкт з отвором 

 

Намалюйте окружність на вільному полі документа, після чого намалюйте прямокутник, розташувавши його усередині окружності. Виділіть окружність і прямокутник. Про виділення двох об'єктів буде говорити відповідний напис у рядку стану. Можете вирівняти по центрі об'єкти, щоб вийшов більш акуратний малюнок. Натисніть кнопку "Quik Intersect" панелі Property Bar (Панель властивостей). Буде створений новий об'єкт: коло з отвором у виді прямокутника. Клацніть мишею на червоному кольорі в палітрі, щоб зафарбувати об'єкт. Перемістіть об'єкт, щоб в отворі були видні раніше створені об'єкти. Ми одержали складний об'єкт за допомогою операції з'єднання. Звичайно, можна було б помістити прямокутник поверх кола і залити його білим кольором, але тоді не було б прозорого отвору як у результаті з'єднання. З'єднані об'єкти можна роз'єднати. Натисніть кнопку "Quik Trim" панелі Property Ваг (Панель властивостей) для роз'єднання об'єктів. На екрані залишиться тільки червоне коло, тому що прямокутник залишився під ним. Клацніть на вільному місці мишею, а потім клацніть на колі, щоб виділити його. Натисніть комбінацію клавіш Ctrl + Page Up. Прямокутник тепер розташований над кругом, але його погано видно, тому що обидва об'єкти мають однаковий червоний колір. Створювати нові об'єкти на основі інших можна також за допомогою операцій формування об'єктів, про які мова йтиме далі.

Контрольні питання:

  1. Яку операцію застосовують при виділенні декількох об'єктів?

  2. Для чого об'єкти об'єднують в групу?

  3. Як викликати операцію групування?

  4. Де вказується кількість об'єктів в групі?

  5. Як видалити один об'єкт з групи?

  6. Як змінити порядок накладання об'єктів?

  7. Назвіть відмінність між операцією об'єднання об'єктів у групи та з'єднанням об'єктів.

  8. Якою операцією можливо створити об'єкт з отвором?

  9. Як з'єднати декілька об'єктів?

  10. Яким способом можливо створити складний геометричний об'єкт?  

 

Тема 4: Переміщення, копіювання та видалення об'єктів.

Скасування і повернення останніх дій. Блокування та розблокування об'єктів.

Переміщення, копіювання і видалення об'єктів

Розглянемо процедуру видалення. Видалити об'єкт дуже просто. Виділите об'єкт або кілька об'єктів, що ви хочете видалити. Натисніть клавішу Delete. Виділені об'єкти будуть вилучені. Видаліть деякі об'єкти, створені раніше, але не перестарайтеся і залишіть кілька об'єктів для подальшої роботи з ними. Якщо ж ви видалили всі об'єкти, створіть заново кілька окружностей і прямокутників, потім продовжуйте вивчення CorelDRAW 10.

Тепер ми спробуємо переміщати об'єкти. Виділіть будь-як об'єкт, після чого натисніть кілька разів будь-яку клавішу керування курсором: "Вниз", "Вгору", "Вправо" або "Вліво". Об'єкт буде пересунений. Відстань, на яку переміщаються об'єкти при кожному натисканні можна настроїти, але зараз ми не будемо на цьому зупинятися. Іншим, більш зручним, способом переміщення об'єктів є використання миші. Підведіть покажчик миші до центра виділеного об'єкта, що відзначений символом "Хрестик". При цьому покажчик миші прийме вид "Стрілки в чотири сторони". Натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи кнопку миші, почніть пересувати мишу. На екрані з'являться тонкі контури об'єкта блакитного кольору . Перемістіть контур об'єкта на місце, що ви вибрали для об'єкта, і відпустіть кнопку миші. Об'єкт буде перемальований у новому місці. У принципі, не обов'язково встановлювати покажчик на центрі об'єкта. У більшості випадків можна помістити покажчик у будь-яке місце всередині об'єкта і перемістити його, але при наявності безлічі накладених один на одного об'єктів самим надійним способом є використання центра об'єкта. Якщо попередньо виділити групу об'єктів, то точно так само ви можете перемістити всю групу. Для переміщення об’єктів строго в горизонтальному або вертикальному напрямку слід натиснути і утримувати клавішу Ctrl.

Якщо ви хочете не перемістити, а скопіювати об'єкт, то виділіть його і натисніть клавішу "Плюс", розташовану поруч з цифровим блоком клавіатури. Копія об'єкта буде точно збігатися з вихідним об'єктом, або знаходитися біля нього, у залежності від настроювання вашого редактора. Відсуньте убік копію, натиснувши кілька разів клавішу "Вліво" і ви побачите два абсолютно ідентичних об'єкти. У такий же спосіб можна скопіювати і виділену групу об'єктів. Іншим способом копіювання, видалення і переміщення об'єктів є використання буфера обміну Windows. Виділіть об'єкт і натисніть кнопку "Cut" на панелі інструментів Standard (Основна). Об'єкт буде вилучений з малюнка і поміщений у буфер обміну. Натисніть кнопку "Paste" на панелі інструментів Standard (Основна) і об'єкт буде поміщений з буфера обміну в малюнок. Виділіть кілька об'єктів і натисніть кнопку "Copy" на панелі інструментів Standard (Основна). Копії виділених об'єктів будуть поміщені в буфер обміну. Натисніть кнопку "Paste". У малюнок будуть вставлені копії об'єктів. Тому що копії розташовуються точно над оригіналами, кілька разів натисніть клавішу "Вправо", щоб побачити нові об'єкти. Природно, через буфер обміну можна переносити малюнки між різними програмами. Ви можете намалювати малюнок у CorelDRAW 10, помістити його в буфер обміну Windows, а після цього вставити в текст документа в редакторі Word. Таким чином, ви зможете прикрасити будь-який документ Word професійними ілюстраціями.4.3.

Скасування і повернення останніх дій

Якщо ви додержувалися вказівок, то створили безліч різноманітних об'єктів. Будь-яку операцію в CorelDRAW 10, як і в багатьох інших додатках Windows, можна скасувати. Для цього досить натиснути кнопку "Undo" у панелі Standard (Основна). Якщо ви натисніть цю кнопку кілька разів, то будуть скасовані кілька останніх дій. Натискання кнопки "Redo" поверне назад скасована дія. Якщо ви не змінили настроювання редактора, запам'ятовуються сто останніх дій. У CorelDRAW 10 є і більш могутній засіб скасування і повернення останніх дій. Виберіть команду меню Window Dockers Undo Docker (Вікно Закріплення Закріплення скасування). У правій частині вікна з'явиться рамка зі списком останніх ваших дій (Рис. 1).


Рис. 1. Закріплення для роботи зі скасуванням дій

Такі рамки називаються закріпленнями (Dockers). Їхня назва зв'язана з тим, що вони при відкритті закріплюються в однієї зі сторін документа, що редагується. У правій частині закріплення видні ярлички, клацаючи мишею на які, можна викликати те або інше закріплення. Більшість дій у редакторі можна виконати за допомогою закріплень, яких у CorelDRAW 10 досить багато. Кілька закріплень можуть розташовуватися вище і нижче, а також перекривати один одного. При цьому для вибору конкретного закріплення варто клацнути мишею на його ярличку. Натиснувши кнопку "Forward" розташовану в заголовку закріплення, ви згорнете його у вузьку смугу поруч з колірною палітрою, а натиснувши кнопку "Back" - розгорнете назад, забрати закріплення можна, натиснувши кнопку "Close" у його заголовку. У закріпленні для скасування останніх дій виводиться список усіх виконаним вами операцій. Скасовані операції виділені сірим кольором і розташовані в нижній частині списку. Негативом виділена остання виконана і не скасована операція. Клацнувши мишею на будь-якому елементі списку, ви скасуєте або відновите кілька дій, від обраного до останнього. Якщо ви відкрили файл для редагування і виконали багато змін, але потім вирішили відмовитися від них, вам належить скористатися іншою можливістю редактора CorelDRAW 10. Вибравши команду меню File Revert (Файл Повернутися), ви відновите стан документа, яким він був збережений на диску. У діалозі вас попросять підтвердити відновлення. Натиснувши кнопку ОК, ви безповоротно видалите всі зміни, що пішли після останнього збереження файлу.

 Блокування об'єктів

Часто при роботі над великими ілюстраціями ви створюєте і редагуєте безліч об'єктів. Іноді буває, що створені раніше об'єкти заважають роботі. При цьому можна випадково видалити або перемістити не той об'єкт, що треба. Щоб такого не відбулося, ви можете заблокувати деякі об'єкти. Створіть два довільних об'єкти, виділіть один з них і виберіть команду меню Arrange Lock Object (Монтаж Заблокувати об'єкт). Маркери виділення навколо об'єкта зміняться. Замість чорних прямокутників вони стали схожими на замки. Тепер ви не можете змінити цей об'єкт. Спробуйте перемістити цей об'єкт, і ви переконаєтеся, що він недоступний для редагування. Спробуйте виділити кілька об'єктів, включаючи заблокований. У вас не вийде його виділити. Доти, поки ви не розблокуєте об'єкт, ви не зможете виконати з ним жодного дії. Щоб розблокувати об'єкт, виділіть його і виберіть команду меню Arrange Unlock Object (Монтаж Розблокувати об'єкт). Якщо ви хочете розблокувати всі заблоковані об'єкти поточного документа, варто вибрати команду меню Arrange Unlock All Objects (Монтаж Розблокувати всі об'єкти).

Контрольні запитання:

  1. Як видалити певний об'єкт?

  2. Як перемістити об'єкт в інше місце?

  3. Як скопіювати об'єкт?

  4. Що виконує кнопка "Paste"?

  5. Як скасувати останню операцію?

  6. Що виконує кнопка "Redo"?

  7. Що таке закріплення?

  8. Для чого служить блокування об'єктів?

  9. Як виконується блокування об'єктів?

  10. Як розблокувати об'єкти?


Тема 5: Крива як основне поняття  CorelDRAW. Вузли та їх типи.

Одним з важливих об'єктів CorelDRAW є плавно вигнуті криві, за допомогою яких можна побудувати будь-як довільний контур. Ці криві називаються кривими Безье. Математик Пьер Безье (Pierre Bezier) відкрив, що довільну криву можна задати за допомогою двох векторів, що знаходяться на початку і кінці кривій. Це положення лягло в основу опису кривих Безье в CorelDRAW. Крім положення початкової і кінцевої крапки (тобто вузлів кривої), зовнішній вигляд кривої визначається кривизною, тобто її зігнутістю між двома вузлами. Кривизна визначається двома параметрами кривої в кожнім вузлі, що графічно представлені за допомогою відрізків, що виходять з вузлів. Ці відрізки називаються маніпуляторами кривизни (Рис.1). 



          Рис. 1. Крива Безье 

Першим параметром, що визначає кривизну, є нахил кривої при її вході у вузол. Нахил маніпулятора кривизни і показує нахил кривій. Крива як магнітом притягається до маніпуляторів кривизни. Другим параметром є ступінь кривизни, тобто, те, як швидко при видаленні від вузла крива розходиться з прямий проведеної через вузол з тим же нахилом. Ступінь кривизни визначається довжиною маніпулятора кривизни. Таким чином, координати вузлів, нахил і довжина маніпуляторів кривизни визначають зовнішній вигляд кривій Безье. Якщо маніпулятори кривизни по обидва боки сегмента мають нульову довжину, то сегмент буде прямим. Збільшення довжини маніпулятора кривизни перетворить сегмент у криву. З безлічі кривих Безье можна скласти будь-як криву. У CorelDRAW 10 можна використовувати растрові зображення, вставляючи їх у графічний документ. При цьому кожен растровий малюнок є окремим об'єктом, і ви можете редагувати його незалежно від інших об'єктів. Хоча CorelDRAW 10 призначений для роботи з векторною графікою, засобу для роботи з растровими малюнками в нього не гірше, ніж у багатьох редакторів растрової графіки.

        Тепер приступимо до побудови різних ліній: прямих і кривої , замкнутої і розімкнутих , і почнемо з побудови найпростіших ліній. Виберіть інструмент "Freehand Tool" у панелі Toolbox (Графіка) для побудови лінії в режимі довільних кривих. Помістите покажчик миші на робоче поле. При цьому покажчик зміниться на хрест із лінією. Натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, починайте пересувати мишу. На екрані буде малюватися крива лінія, що повторює пересування миші. Відпустіть ліву кнопку миші, і крива залишиться на екрані. 



Рис. 2. Розімкнена і замкнута ломана лінія

Практично ця процедура не відрізняється від традиційного малювання або креслення, у якому замість олівця застосовується миша. Якщо у вас є графічний планшет з пером, то створення кривої ще більше буде походити на традиційне малювання. Графічне перо істотне полегшує створення довільних кривих. Далі ми намалюємо пряму лінію. Установите покажчик миші на вільне місце. Клацніть мишею і, не залишаючи кнопку натиснутої, почніть пересувати мишу. На екрані з'явиться відрізок, розмір і напрямок якого будуть мінятися разом з пересуванням миші. Клацніть мишею ще раз, і відрізок залишиться на екрані. Щоб намалювати строго вертикальну або горизонтальну лінію, під час малювання варто натиснути і тримати натиснутої клавішу Ctrl, у цьому випадку відрізок у процесі малювання буде повертатися з дискретним кроком у п'ятнадцять градусів. Перевірте цю обставину самостійно. Тепер, коли ми навчилися малювати прямі відрізки, перейдемо до малювання ламаних ліній, що складаються з прямих і кривих частин . Для цього кінцеву точку кожного відрізка варто відзначати не одинарним, а подвійним щигликом миші, а в останній крапці випливає один раз клацнути мишею. Установите покажчик миші на вільне місце і клацніть мишею, після чого почніть пересувати мишу. На екрані з'явиться відрізок, розмір і напрямок якого будуть мінятися. Двічі клацніть мишею, щоб створити вершину ламаної лінії. Перший щиглик миші закінчує малювання відрізка прямій, а другий щиглик починає малювання наступного відрізка з тієї ж самої точки. Пересуньте мишу в нове місце і клацніть мишею один раз. Ми одержали ламану лінію, що складається з двох відрізків. Відведіть покажчик миші убік від створеного об'єкта. Підведіть покажчик миші до кінця тільки що створеної ламаної. Покажчик зміниться на хрест зі стрілкою. Це означає, що при малюванні буде продовжене створення попереднього об'єкта, а не створюватися новий об'єкт. Натисніть кнопку миші, і, не відпускаючи її, пересуньте мишу, після чого відпустите кнопку. До двох прямих сегментів додасться крива. Клацніть мишею наприкінці кривої, пересуньте мишу і ще раз клацніть мишею. Ми додали ще один відрізок. Підведіть покажчик миші до кінця останнього відрізка, натисніть кнопку миші і перемістите покажчик у початок першого відрізка ламаної, після чого відпустите кнопку. Контур створюваного об'єкта буде замкнутий. Описаним тільки що способом можна створювати об'єкти будь-якої складності. Єдиним обмеженням є нерозривність ліній. Якщо ви розірвали лінію, то буде створено кілька об'єктів. Тепер розглянемо малювання кривих Безье. Перед тим як проробити наступний експеримент, прочитайте його до кінця. У панелі Toolbox (Графіка), у допоміжній панелі інструмента "Freehand Tool" виберіть інструмент розтягти. Тепер ми намалюємо криву Безье. Установіть покажчик миші на робоче поле. При цьому покажчик зміниться на хрест із лінією . Натисніть ліву кнопку миші і, утримуючи її, пересуньте мишу. На екрані з'явиться пунктирна лінія, довжина і напрямок якої міняється з пересуванням миші. Ця пунктирна лінія називається маніпулятором кривизни, що визначає ступінь кривизни кривій у точці. Відпустіть кнопку миші і пересуньте мишу, після чого знову натисніть кнопку миші й утримуйте її. З'явиться друга пунктирна лінія. Не відпускаючи кнопки, посувайте мишу, і ви побачите, як міняється зовнішній вигляд кривої при зміні напрямку і розміру пунктирної лінії. Відпустіть кнопку миші, і малювання ділянки кривої буде закінчено. Клацніть мишею на вільному просторі. Кінець кривої буде з'єднаний лінією з новим вузлом. Клацніть мишею на вільному місці, і буде намальована пряма лінія, тому що ви не набудовували кривизну у вузлах. Пересуньте мишу, натисніть кнопку миші, і, утримуючи неї, настройте маніпулятор кривизни, після чого відпустите кнопку миші. Ми додали ще одну ділянку кривої. Клацніть мишею в крапці, у якій ви почали малювання й одержите замкнуту фігуру. Зверніть увагу, що при установці покажчика миші на початкову точку він зміниться на хрест зі стрілкою. За допомогою описаних засобів ви можете намалювати довільну фігуру, що складається з безлічі різних ліній. Однак CorelDRAW 10 надає вам значно більше засобів, полегшуючи створення різних специфічних об'єктів.

Контрольні питання:

  1. Що таке крива Безье?

  2. За допомогою чого можна задати довільну криву?

  3. Чим визначається зовнішній вигляд кривої?

  4. Чим визначається ступінь кривизни?

  5. Які ви знаєте криві?

  6. Для чого призначені вузли на кривій?

  7. З чого складається ламана?

  8. Які об'єкти ви можете побудувати за допомогою кривих?


1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Схожі:

Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень...
Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися  зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з...
Огляд середовища програми CorelDraw. Збереження й відкриття зображень...
Навчальна. Ознайомитися з середовищем програми CorelDraw, навчитися  зберігати й відкривати зображеня у CorelDraw, ознайомитися з...
Тема: Вивчення оболонки програми «1С-Підприємство 2»
За допомогою меню ознайомитись з основними можливостями програми „1С-Підприємство 2”. Навчитись працювати в „1С-Підприємство 2” використовуючи...
Тема: Вікно програми. Меню та панелі інструментів Мета
Електронна таблиця це програма, яку використовують для виконання будь-яких обчислень (математичних, статистичних, фінансових, iн.)...
Макрос – це набір команд (введення з клавіатури, меню та панелі інструментів),...
Файл-Параметры-Настройка ленти встановити прапорець біля команди Вкладка «Разработчик» група інструментів «Код» інструмент «Запись...
Тема по програмі
Тема заняття: Робота з головним меню програми Page Maker, вікном та панелями інструментів, палітрою інструментів
Панелі інструментів програми Adobe Photoshop Рис. 1 Блок інструментів
Для вибору одного з них необхідно встановити на ньому вказівник і відпустити кнопку миші. Даний інструмент поміщається в комірку...
Форматування тексту в текстовому процесорі
Мета: Навчитись використовувати команди меню та кнопки панелі Інструментів текстового процесора Word для форматування тексту
Знайомство з інтерфейсом Windows, панель задач і головне меню
Мета: Засвоєння знань про інтерфейс Windows, панель задач і головне меню. Формування вмінь працювати з пошуковою системою Windows....
Corel Draw та його меню. Панелі інструментів та їх призначення Мета:...
Методичне забезпечення: ПК з програмою Corel Draw, мультимедійна презентація створена у Paver Point 2010, мультимедійний проектор,...
Додайте кнопку на своєму сайті:
Портал навчання


При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання © 2013
звернутися до адміністрації
bibl.com.ua
Головна сторінка